
大小:21.4M
下載:162次
鐵銹戰(zhàn)爭最新版中文版
單機策略游戲單機戰(zhàn)爭游戲單機生存游戲戰(zhàn)斗策略游戲
- 支 持:安卓
- 分 類:策略塔防
- 大 ?。?span>21.4M
- 版 本:v1.15p11-QZ安卓漢化完整版
- 下載量:162次
- 發(fā) 布:2024-07-09 10:14:22
手機掃碼免費下載
#鐵銹戰(zhàn)爭最新版中文版截圖
#鐵銹戰(zhàn)爭最新版中文版簡介
有時候很無奈,很多不錯的游戲需求的配置都比較高,更有很多款是傳說中的顯卡殺手。反正小編是聽說過有很多人為了玩2077最后把自己的電腦給搞炸了……戰(zhàn)術(shù)核顯卡啊。
鐵銹戰(zhàn)爭最新版中文版是一款戰(zhàn)爭射擊游戲。我們兒時在黑白機上面玩的經(jīng)典之作。還原游戲玩法,上帝俯視視角,全盤皆在自己掌握,建造兵營,出擊攻打你的目標,策略玩法,發(fā)揮你的軍事才能,快來下載體驗吧!
注:聯(lián)機方法:
1、開房就找那個1000人的房列表會有CN字樣這是中國服務(wù)器不卡,點進去輸入new這是隱藏房,或者newup這是公開房, mod是隱藏模組房, mods是公開模組房,或者直接在搜索輸入R1234(數(shù)字是4位到5位隨便打)然后再搜索,也能出來,進入之后會給你分配一個隨機六位大寫英文代碼,顯示在屏幕頂端(Room ID xxxxxx)將這個代碼告訴你的好友,其他人就可以根據(jù)這個代碼來進入你的房間了。
2、首先在直接連接那里輸入asia1.relay,也就是平時輸入ip的地方,直接打進去就行這個是亞洲節(jié)點,可用的節(jié)點還有usl.relay和us2.relay兩個歐美節(jié)點然后會出現(xiàn)彈窗,輸入new即可創(chuàng)建屬于自己的房間,模組聯(lián)機則輸入mods進入之后會給你分配一個隨機六位大寫英文代碼,顯示在屏幕頂端(Room ID xxxxxx)將這個代碼告訴你的好友,其他人就可以根據(jù)這個代碼來進入你的房間了。
關(guān)于云存檔使用說明:
模組在游戲內(nèi)“自定義地圖”內(nèi)查看,存檔在“加載保存的游戲”內(nèi)查看
大量貨幣,進入戰(zhàn)斗界面即可看到
本游戲可體驗完整內(nèi)容
鐵銹戰(zhàn)爭官方正版詳情
《鐵銹戰(zhàn)爭》是有著豐富的操作性,造兵、運營、進攻、防守一樣都不差,海陸空單位一應(yīng)俱全的畫風(fēng)懷舊的策略類游戲。游戲體積不大,卻有著豐富的操作性,造兵、運營、進攻、防守一樣都不差,海陸空單位一應(yīng)俱全,耐玩性很高!
鐵銹戰(zhàn)爭官方最新版本特色
這是一個純凈的RTS游戲,沒有微交易系統(tǒng)也無DRM(也就是沒有內(nèi)購)
支持單機和多人聯(lián)機(可通過WiFi、移動網(wǎng)絡(luò)、熱點、藍牙實現(xiàn))
有戰(zhàn)役戰(zhàn)、遭遇、生存、挑戰(zhàn)模式
有不同等級的AI可供選擇
有多達幾十種的海、陸、空單位
有實驗工廠和核導(dǎo)彈等大殺器單位
快速操作:通過小地圖移動,支持多點觸摸,單位編隊,設(shè)置集結(jié)點等
戰(zhàn)略地圖的快速縮放功能:可縮小到整個戰(zhàn)場的上帝視角并發(fā)出命令
支持保存和加載游戲存檔
多人游戲支持掉線后重聯(lián)以避免讓玩家失望
支持加載自定義的地圖
支持全屏幕大小顯示(從手機到大屏幕平板電腦)
支持USB鍵盤和鼠標
注意事項
1、戰(zhàn)斗中選擇強大的兵種,比如重型坦克、自行火炮、轟炸機等。最強大的兵種,比如飛行堡壘、大蜘蛛、核彈等。
戰(zhàn)斗中先造幾座炮塔,保護中間的位置。
2、再造幾輛坦克,保護后面的位置,再造幾架直升機,先派一架直升機偵探敵軍基地。
如果敵軍很少立即進攻,如果一直不進攻,敵軍會用時間一直造兵種,就不能消滅它們了。
3、如果敵軍很多,不要進攻,先防御,按兵不動,如果敵軍進攻要反擊它們,然后立即進攻將其消滅。
記住,保存實力,不要盲目進攻。保存一定的金錢造更強大的兵種。
4、還有,可以派幾架轟炸機(越多越好),轟炸敵軍。轟炸時一定確??罩袥]有敵軍的飛機和陸地上的防空炮塔。
轟炸機不會攻擊空中的敵人,只會轟炸陸地上的敵人。如果不再意,派出轟炸機會全軍覆沒。
5、多人游戲,進入游戲后,還是造幾座 炮塔,保護中間的位置。
再造幾輛坦克,保護后面的位置,如果錢多的話就多造實驗坦克和建造者。
如果對手己造核彈快要發(fā)射時,別造攔截核彈的,迅速將建造者撤離空較遠的地方,失去了基地,沒事的,有建造者就可以造一切。然后重建基地,反擊對手。
新手攻略
鐵銹戰(zhàn)爭的模式一般分三種:all vs you,所有陣營都對著你干,人多時特別坑爹;free of all,所有陣營不永不合作、互相傷害,場面極其混亂;已及all vs you and * ally,大部分陣營都在干你,其余陣營會與你結(jié)盟,共同反抗。
你可以選擇有1——3個盟友,但是1v1中不能有盟友,2v2中可以有一個,3v3中可以有兩個,4v4中可以有三個。盟友只能少不能多,另外鐵銹戰(zhàn)爭中一個地圖的最大陣營數(shù)量基本上都是雙數(shù),這是為了防止出現(xiàn)有1v2之類不公平的現(xiàn)象。我這里說的大部分跟第三種模式有關(guān)。
盟友之間不能共享資源或互相操控單位,但是你可以用修復(fù)灣給盟友單位回血(只有修復(fù)灣可以,建造者和戰(zhàn)斗工程師不行,大蜘蛛沒試過)。
如果你覺得盟友的建筑有點礙事,可以用修復(fù)灣拆除他們的建筑此時建造者會過來搶修,但不會有單位攻擊你。
另外,盡量不要和盟友搶資源,一個陣營有4——5個資源點就足夠造英雄單位了,其余的資源點可以讓給盟友,盟友的攻擊會給敵人造成不小的麻煩。
在游戲中后期可以訓(xùn)練英雄單位,搶幾個資源點,建炮塔守住,但不要建資源采集器,等友軍建造者過來建就行了,
順便再建幾個炮塔加強友軍基地的防御,友軍由于智商低,在開始往往會很被動,但只要玩家開路,等他們有了1——4個資源點又加強了防御后就會特別強悍,
在游戲后期那是鋪天蓋地造單位,再轟轟烈烈地朝敵方陣營殺去,那叫一個爽?。∥叶及炎约旱拇笾┲肓涝谝贿?,??葱〉軅兣c敵軍廝殺,敵軍的四個陣營有三個都是被友軍端掉的(主要是我懶),等大勢已去,都不用大哥出手就贏了……
游戲的難度其實就是AI的智能程度(不分敵友),以前的AI就是個辣雞,最低難度連運輸機和登陸艇都造不了,但游戲更新以后,現(xiàn)在的AI跟神一般強大,目前在最高難度下,它們——
可以建造、升級除了激光防御、修復(fù)灣、反核彈防御、核彈發(fā)射器以外的所有建筑;可以生產(chǎn)除了海上建造者、戰(zhàn)斗工程師以外的所有單位(飛行堡壘和大蜘蛛我沒看見他們造過,所以不知道。)
AI的攻擊方式是固定的,都是像玩家一樣先屯兵,但不會屯很多,有一定規(guī)模了就直接上戰(zhàn)場,籠統(tǒng)來說就是“一波一波”的,陸軍和空軍是這樣,但海軍不是,
AI的海軍在初期的結(jié)伴次數(shù)不多,而且它們不像陸軍和空軍呈明顯進攻姿態(tài),它們更多是在地圖上四處游蕩,伺機偷襲一下敵方陣營,毀幾棟建筑而且基本上打完就跑,只有在中后期它們才開始成群結(jié)隊地進攻。
每波攻勢會隨著時間推移和難度提升而增強,然后進入類似于王者榮耀的僵持狀態(tài)。你可以在游戲中調(diào)難度,建議開始調(diào)最簡單,后期調(diào)成最難。
2AI通常會把炮塔升級成噴火器和雙炮塔,它們共同的缺點就是射程短,因此實驗坦克、導(dǎo)彈射擊坦克之類的遠程單位會很吃香。
當有AI的基地遭到攻擊時,附近所有單位都會過來支援。
新版本你可以讓潛艇上?。ˋI也可以),上浮后的潛艇跟導(dǎo)彈艦沒什么區(qū)別。戰(zhàn)艦可以倒著開
實驗坦克雖然有四門大炮,但是它一次只能瞄準一個目標。當飛行堡壘處于飛行或強制滯空狀態(tài)(比如你讓它待在水上),
它的武器將只能攻擊空中單位。只有它落地了才可以攻擊其他單位和建筑。另外飛行堡壘生產(chǎn)的兵種默認屬于“被運輸”狀態(tài)。
戰(zhàn)斗工程師和大蜘蛛的建造效率比建造者高很多。
修復(fù)灣、大蜘蛛、建造者、戰(zhàn)斗工程師之類的單位不能自行修復(fù)。
核彈只對敵軍有效,對盟友和自己無效。激光防御對電擊和激光攻擊無效,對魚雷有效。各類懸浮坦克屬于陸戰(zhàn)單位,除非潛艇上浮,否則無法被潛艇攻擊。
更新日志
v1.15p10 版本
新單位-重型防空艦
在靜態(tài)函數(shù)參數(shù)上使用動態(tài)邏輯時,錯誤消息更清晰
修復(fù)了使用SAF時在android上導(dǎo)出沙盒編輯器地圖
修復(fù)了使用SAF在Android多人游戲中外部自定義地圖無法流式傳輸?shù)狡渌婕业膯栴}
添加了self.isInMap()
添加了game.mapWidth()和game.mapHeight()
添加[resource]iconImageUseInText(默認為true)在操作描述中顯示資源圖標
添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInText(默認為false)有助于縮短描述文本
添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInHUD(默認為false)
添加[resource]iconImage在HUD和文本中顯示包含此資源的圖像
添加[resource]displayColorUseInText(默認為true)在操作描述中顯示資源顏色
添加了[resource]appendResourceInHUD,之后將在HUD中堆疊另一個資源,使用目標資源的顏色和圖標,可以堆疊。
添加了[graphics]showShotDelayBar(默認為true)用于隱藏慢火炮塔的回調(diào)阻止激進的中立團隊占領(lǐng)中立
添加了[resource]displayPrefixInHUD在資源值之前顯示的文本,替換資源名稱并刪除“:”,可用于appendResourceInHUD以顯示資源限制
添加了[resource]displayPostfixInHUD在資源值之后顯示的文本
v1.15p6 版本
1.巨型蟻蟲:(蟲族大本營)高攻速,中等傷害,高血量,射程遠
2.實驗武裝直升機:(實驗工廠)會移動的基地,擁有各種強大武器
3.噴火兵(原來的“噴火兵”改名為“火球兵”):(1級兵營)范圍傷害,持續(xù)傷害
4.飛行器:(1級空軍)高輸出單位,脆皮飛行時只對空,降落時只對地
5.X連弩:(建造車)有遠攻和近攻兩種模式,以極高的攻速可以將任何單位射成塞子,需要購買子彈
v1.14.h3 版本
-自動保存
-修復(fù)Android11設(shè)備上的崩潰
-修復(fù)了來自最后一個修復(fù)程序的一些渲染故障
-新的渲染器修復(fù)了更多問題
-新的更快的opengl渲染(可以在圖形底部的設(shè)置中啟用)
v0.95 版本
1.新增3個機甲
2.新任務(wù):"蜘蛛大戰(zhàn)";
3.路徑優(yōu)化;
4.新的多人游戲錄像!
5.看了32x倍速記錄多人游戲
6.解決方案在客戶端之間共享以減少負載;
7.在多人游戲中,單位對新訂單反應(yīng)更靈敏.
現(xiàn)在很多手游的優(yōu)化感覺都不錯,今天測試的好幾款以為會非常消耗配置,但是真實測試過后,才發(fā)覺其實也不怎么消耗配置。相信這應(yīng)該是廠商對手游優(yōu)化的功勞了。