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蒼穹之劍官方版
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  • 蒼穹之劍官方版

    蒼穹之劍

    • 支   持:安卓
    • 分   類:角色扮演
    • 大   小:181.7M
    • 版   本:v2.0.46安卓版
    • 下載量:254次
    • 發(fā)   布:2024-07-05 11:20:01

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    #蒼穹之劍官方版截圖

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    #蒼穹之劍官方版簡(jiǎn)介

    還是慶幸自己是一個(gè)游戲頻道的小編,能夠把工作和愛(ài)好結(jié)合在一起,應(yīng)該來(lái)說(shuō),沒(méi)有人不喜歡玩游戲吧。就像是小時(shí)候下課,僅有的課間十分鐘也要玩一波丟沙包,舒服啊。

    蒼穹之劍官方版是一款仙俠職業(yè)角色策略對(duì)戰(zhàn)游戲,完整的角色成長(zhǎng)計(jì)劃,超多職業(yè)角色等你解鎖體驗(yàn),玩法簡(jiǎn)單輕松,合理的裝備搭配道具即可,同時(shí)更多職業(yè)角色等你加入,玩法簡(jiǎn)單輕松,喜歡的朋友快來(lái)天云閣游戲網(wǎng)下載吧。

    蒼穹之劍手游詳情

    游戲獨(dú)創(chuàng)了挑戰(zhàn)副本不限時(shí)、裝備掉落不限量、競(jìng)技PK不限次的全新游戲模式。配合酷炫的動(dòng)作特效表現(xiàn)與技能連發(fā)超短CD的爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn),將為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)極致酷爽的真3D動(dòng)作手游饕餮盛宴。

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    手游背景

    不僅如此,蒼穹之劍在傳統(tǒng)的修仙類RPG的基礎(chǔ)上,追求極致爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),和輕松又迷人的休閑感,男生和女生都適合。所有服務(wù)器的仙友均可在一起同臺(tái)競(jìng)技!告別老套的排位賽,告別不過(guò)癮的次數(shù)限定。只要您愿意,就可以不限次地與眾仙友過(guò)招,還首創(chuàng)的公平PK匹配模式,既保證高級(jí)玩家PK到爽,又保證實(shí)力較弱的玩家受到公平保護(hù),絕對(duì)不會(huì)發(fā)生被打殘的悲慘命運(yùn)!

    蒼穹之劍官方版特色

    采用虛擬搖桿操作,并且在招式設(shè)計(jì)上縮短了招式的緩沖時(shí)間,使戰(zhàn)斗更加簡(jiǎn)潔輕靈。

    完美的跨服PVP系統(tǒng),突破服務(wù)器限制。

    超級(jí)省流量的智能流量壓縮技術(shù),游戲一天只要1M。

    橫跨iOS和安卓雙平臺(tái),從蘋果、三星、HTC……甚至到山寨機(jī),通通搞定。

    唯美修仙RPG與3D酷爽副本戰(zhàn)斗的超級(jí)融合,讓修仙游戲不再小白。

    游戲攻略

    1.天之試煉作為寶石最主要的出處,是蒼穹之劍悠悠們每天必備日常,從開始的純寶石掉落到后期版本的榮譽(yù)加寶石,都讓人想在戰(zhàn)力的極限挑戰(zhàn)最高的層數(shù)。游戲版本更新了多次,天之試煉卻基本維持原狀,可見(jiàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)天之的設(shè)計(jì)還是相對(duì)滿意的,我最想吐槽的還是掉落的變化,原來(lái)的90層掃蕩一次可是加起來(lái)有很多個(gè)四級(jí)寶石。

    2.先科普一下基礎(chǔ)知識(shí),大家都知道天之試煉一共100層,每五層增加一次戰(zhàn)利品,越往上難度也相對(duì)越大。進(jìn)入正題,我以一個(gè)新區(qū)作為背景闡述下對(duì)天之的一些見(jiàn)解和心得。我先做一個(gè)分界線,1-75層為初級(jí)階段,76-85層為中級(jí)階段,86-95為后期階段,對(duì)于一個(gè)新區(qū)玩家來(lái)說(shuō),如果想要在戰(zhàn)力不高的情況取得一個(gè)比較滿意的天之成績(jī),不妨去堆疊一些防御和閃避屬性,主要就是寶石的取舍。天之的怪分三種,第一,最沒(méi)有威脅的近戰(zhàn)攻擊怪,第二,遠(yuǎn)程攻擊法術(shù)怪,第三,最具威脅的遠(yuǎn)程物理攻擊怪(弓箭手)。

    3.初級(jí)階段(1-75):比如說(shuō),以現(xiàn)在的版本,20萬(wàn)戰(zhàn)力的巫靈在過(guò)天之60層之前幾乎不用管任何的屬性搭配,帶上三五個(gè)復(fù)活石和足夠的紅鉆,不會(huì)遇到任何阻礙,技巧也是有的,無(wú)非就是用一個(gè)電鎖囚龍,帶著怪繞圈滿場(chǎng)跑,打完全,只需做到及時(shí)上盾,可以在前期節(jié)省不少紅鉆。我的建議是60層之前每天用這辦法打完3個(gè)藥就躺,能打幾層是幾層,前期紅鉆很重要,沒(méi)必要和怪死磕。

    4.過(guò)到63層,這事會(huì)出現(xiàn)第一批遠(yuǎn)程物理弓箭手,3個(gè)一組,因?yàn)槭沁h(yuǎn)程怪,所以繞圈還是避免不了被傷害,這時(shí)候物理防御的重要性就體現(xiàn)出來(lái)了,保持吃盟藥6000的物理防御可以輕松扛著打過(guò)這層。63-74之間會(huì)有一些相對(duì)傷害較高的遠(yuǎn)程法術(shù)怪,同理保持吃完盟藥7000法術(shù)防御可以輕松過(guò)關(guān)。到了75這層初級(jí)階段的BOSS,遇到第一個(gè)關(guān)卡BOSS,食人花,這個(gè)怪會(huì)每45秒回復(fù)一定血量,并且有非常厲害的毒,所以考驗(yàn)攻擊的時(shí)候到了,我的推薦是吃完攻擊藥30000傷害,法術(shù)防御7500為佳,當(dāng)然有人愿意打持久戰(zhàn),那么可以忽略我所說(shuō)的這個(gè)屬性,只要不被秒,一切皆有可能。

    5.中級(jí)階段(76-85):76-78很簡(jiǎn)單,都是一些遠(yuǎn)程物理怪,選擇一個(gè)網(wǎng)速好的時(shí)間段放風(fēng)箏,盡管這些怪雖然行走速度較慢,但稍有不慎,卡一下被秒也是正常不過(guò)的。79層,又是遠(yuǎn)程物理弓箭手,沒(méi)錯(cuò),還是需要物理防御,有人說(shuō)物理閃避高可不可以,我的建議是閃避再高還是有被命中的可能性,不如堆防御直接減少基礎(chǔ)傷害量不至于命中就躺尸。

    6.此處大概需要藥后8000以上的物理防御且有一定的基礎(chǔ)氣血才能過(guò),低戰(zhàn)階段過(guò)此層還需要一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣。80層BOSS可謂腦殘,有點(diǎn)耐心,風(fēng)箏一次過(guò),記得BOSS放轉(zhuǎn)圈大招時(shí)避讓,火球時(shí)補(bǔ)血即可。81-84,全是近戰(zhàn)物理怪,風(fēng)箏即可,85層蜘蛛怪,兼有遠(yuǎn)程法術(shù)傷害和近戰(zhàn)物理傷害,所以打這層必須得有足夠的法術(shù)防御和氣血上限,理論上來(lái)說(shuō)用減速技能放風(fēng)箏,只要被命中一次不死就有機(jī)會(huì)過(guò)。

    7.后期階段(86-95):能過(guò)了85相信都已經(jīng)有足夠的裝備基礎(chǔ),86-90用同理都可以過(guò),也就是說(shuō)過(guò)了85等于直接可以過(guò)90,(改版后的89層已經(jīng)不再是三個(gè)遠(yuǎn)程弓箭手,原來(lái)這層真的很難很難)。過(guò)了90之后也就是大成階段,圣裝的全民化和修仙氣血的加強(qiáng)讓天之試煉的難度不再那么大,理論上說(shuō)60萬(wàn)應(yīng)該可以過(guò)完90層。

    看最近更新游戲的熱度,其實(shí)熱度比較高的游戲并不算多。好游戲自然是比較難找到,到現(xiàn)在,真正游戲熱度比較高的,也一直是那么幾款,其他游戲想要頂上去,還是需要時(shí)間的。

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