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蒼穹之劍官方版
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  • 蒼穹之劍官方版

    蒼穹之劍

    • 支   持:安卓
    • 分   類:角色扮演
    • 大   ?。?span>181.7M
    • 版   本:v2.0.46安卓版
    • 下載量:254次
    • 發(fā)   布:2024-07-05 11:20:01

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    #蒼穹之劍官方版截圖

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    #蒼穹之劍官方版簡介

    還是慶幸自己是一個游戲頻道的小編,能夠把工作和愛好結(jié)合在一起,應(yīng)該來說,沒有人不喜歡玩游戲吧。就像是小時候下課,僅有的課間十分鐘也要玩一波丟沙包,舒服啊。

    蒼穹之劍官方版是一款仙俠職業(yè)角色策略對戰(zhàn)游戲,完整的角色成長計劃,超多職業(yè)角色等你解鎖體驗,玩法簡單輕松,合理的裝備搭配道具即可,同時更多職業(yè)角色等你加入,玩法簡單輕松,喜歡的朋友快來天云閣游戲網(wǎng)下載吧。

    蒼穹之劍手游詳情

    游戲獨(dú)創(chuàng)了挑戰(zhàn)副本不限時、裝備掉落不限量、競技PK不限次的全新游戲模式。配合酷炫的動作特效表現(xiàn)與技能連發(fā)超短CD的爽快戰(zhàn)斗體驗,將為玩家?guī)硪粓鰳O致酷爽的真3D動作手游饕餮盛宴。

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    手游背景

    不僅如此,蒼穹之劍在傳統(tǒng)的修仙類RPG的基礎(chǔ)上,追求極致爽快的戰(zhàn)斗體驗,和輕松又迷人的休閑感,男生和女生都適合。所有服務(wù)器的仙友均可在一起同臺競技!告別老套的排位賽,告別不過癮的次數(shù)限定。只要您愿意,就可以不限次地與眾仙友過招,還首創(chuàng)的公平PK匹配模式,既保證高級玩家PK到爽,又保證實(shí)力較弱的玩家受到公平保護(hù),絕對不會發(fā)生被打殘的悲慘命運(yùn)!

    蒼穹之劍官方版特色

    采用虛擬搖桿操作,并且在招式設(shè)計上縮短了招式的緩沖時間,使戰(zhàn)斗更加簡潔輕靈。

    完美的跨服PVP系統(tǒng),突破服務(wù)器限制。

    超級省流量的智能流量壓縮技術(shù),游戲一天只要1M。

    橫跨iOS和安卓雙平臺,從蘋果、三星、HTC……甚至到山寨機(jī),通通搞定。

    唯美修仙RPG與3D酷爽副本戰(zhàn)斗的超級融合,讓修仙游戲不再小白。

    游戲攻略

    1.天之試煉作為寶石最主要的出處,是蒼穹之劍悠悠們每天必備日常,從開始的純寶石掉落到后期版本的榮譽(yù)加寶石,都讓人想在戰(zhàn)力的極限挑戰(zhàn)最高的層數(shù)。游戲版本更新了多次,天之試煉卻基本維持原狀,可見設(shè)計團(tuán)隊對天之的設(shè)計還是相對滿意的,我最想吐槽的還是掉落的變化,原來的90層掃蕩一次可是加起來有很多個四級寶石。

    2.先科普一下基礎(chǔ)知識,大家都知道天之試煉一共100層,每五層增加一次戰(zhàn)利品,越往上難度也相對越大。進(jìn)入正題,我以一個新區(qū)作為背景闡述下對天之的一些見解和心得。我先做一個分界線,1-75層為初級階段,76-85層為中級階段,86-95為后期階段,對于一個新區(qū)玩家來說,如果想要在戰(zhàn)力不高的情況取得一個比較滿意的天之成績,不妨去堆疊一些防御和閃避屬性,主要就是寶石的取舍。天之的怪分三種,第一,最沒有威脅的近戰(zhàn)攻擊怪,第二,遠(yuǎn)程攻擊法術(shù)怪,第三,最具威脅的遠(yuǎn)程物理攻擊怪(弓箭手)。

    3.初級階段(1-75):比如說,以現(xiàn)在的版本,20萬戰(zhàn)力的巫靈在過天之60層之前幾乎不用管任何的屬性搭配,帶上三五個復(fù)活石和足夠的紅鉆,不會遇到任何阻礙,技巧也是有的,無非就是用一個電鎖囚龍,帶著怪繞圈滿場跑,打完全,只需做到及時上盾,可以在前期節(jié)省不少紅鉆。我的建議是60層之前每天用這辦法打完3個藥就躺,能打幾層是幾層,前期紅鉆很重要,沒必要和怪死磕。

    4.過到63層,這事會出現(xiàn)第一批遠(yuǎn)程物理弓箭手,3個一組,因為是遠(yuǎn)程怪,所以繞圈還是避免不了被傷害,這時候物理防御的重要性就體現(xiàn)出來了,保持吃盟藥6000的物理防御可以輕松扛著打過這層。63-74之間會有一些相對傷害較高的遠(yuǎn)程法術(shù)怪,同理保持吃完盟藥7000法術(shù)防御可以輕松過關(guān)。到了75這層初級階段的BOSS,遇到第一個關(guān)卡BOSS,食人花,這個怪會每45秒回復(fù)一定血量,并且有非常厲害的毒,所以考驗攻擊的時候到了,我的推薦是吃完攻擊藥30000傷害,法術(shù)防御7500為佳,當(dāng)然有人愿意打持久戰(zhàn),那么可以忽略我所說的這個屬性,只要不被秒,一切皆有可能。

    5.中級階段(76-85):76-78很簡單,都是一些遠(yuǎn)程物理怪,選擇一個網(wǎng)速好的時間段放風(fēng)箏,盡管這些怪雖然行走速度較慢,但稍有不慎,卡一下被秒也是正常不過的。79層,又是遠(yuǎn)程物理弓箭手,沒錯,還是需要物理防御,有人說物理閃避高可不可以,我的建議是閃避再高還是有被命中的可能性,不如堆防御直接減少基礎(chǔ)傷害量不至于命中就躺尸。

    6.此處大概需要藥后8000以上的物理防御且有一定的基礎(chǔ)氣血才能過,低戰(zhàn)階段過此層還需要一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣。80層BOSS可謂腦殘,有點(diǎn)耐心,風(fēng)箏一次過,記得BOSS放轉(zhuǎn)圈大招時避讓,火球時補(bǔ)血即可。81-84,全是近戰(zhàn)物理怪,風(fēng)箏即可,85層蜘蛛怪,兼有遠(yuǎn)程法術(shù)傷害和近戰(zhàn)物理傷害,所以打這層必須得有足夠的法術(shù)防御和氣血上限,理論上來說用減速技能放風(fēng)箏,只要被命中一次不死就有機(jī)會過。

    7.后期階段(86-95):能過了85相信都已經(jīng)有足夠的裝備基礎(chǔ),86-90用同理都可以過,也就是說過了85等于直接可以過90,(改版后的89層已經(jīng)不再是三個遠(yuǎn)程弓箭手,原來這層真的很難很難)。過了90之后也就是大成階段,圣裝的全民化和修仙氣血的加強(qiáng)讓天之試煉的難度不再那么大,理論上說60萬應(yīng)該可以過完90層。

    看最近更新游戲的熱度,其實(shí)熱度比較高的游戲并不算多。好游戲自然是比較難找到,到現(xiàn)在,真正游戲熱度比較高的,也一直是那么幾款,其他游戲想要頂上去,還是需要時間的。