
大小:90.62MB
下載:814次
瘋狂廚房2修改版
- 支 持:安卓
- 分 類:模擬經(jīng)營
- 大 ?。?span>90.62MB
- 版 本:v0.9.4.3
- 下載量:814次
- 發(fā) 布:2025-03-11 11:50:13
手機(jī)掃碼免費(fèi)下載
#瘋狂廚房2修改版截圖
#瘋狂廚房2修改版簡介
瘋狂廚房2修改版是得到很多星級(jí)好評(píng)的養(yǎng)成經(jīng)營類的手機(jī)游戲。相信體驗(yàn)過瘋狂廚房2修改版的用戶,都會(huì)對(duì)其贊不絕口。當(dāng)前的版本是v0.9.4.3帶最新版更新包,根據(jù)玩家的反饋,優(yōu)化了游戲的相關(guān)操作。為什么推薦瘋狂廚房2修改版這款游戲?因?yàn)橛螒蛟黾恿诵鹿δ?,并且解決了已知的漏洞問題。
瘋狂廚房2修改版介紹
瘋狂廚房2修改版是一款玩起來非常休閑的廚房游戲,玩家需要在廚房中制作各種食物,包括壽司、蛋糕等等,一系列食譜絕對(duì)可以滿足各種NPC的喜好,簡單的玩法內(nèi)容讓玩家更好的前去進(jìn)行冒險(xiǎn),另外瘋狂廚房2的畫面清晰度比較的出色,每個(gè)角色的形象都非常有趣,從而能夠給玩家?guī)硗昝赖挠螒蛳硎?,需要每一位玩家注意的是,?dāng)前游戲的版本是修改的版本,降低了整個(gè)游戲的操作難度。
瘋狂廚房2怎么玩
1.玩家需要先準(zhǔn)備原材料,之后利用原材料進(jìn)行烹飪;
2.根據(jù)需要進(jìn)行烹飪。
3.將烹飪好的食物放置在餐盤里,之后任務(wù)就結(jié)束了。
游戲亮點(diǎn)
1.瘋狂廚房2修改版背景音樂也非常歡快,休閑的背景音樂讓所有的玩家前去進(jìn)行中放松的。
2.當(dāng)前游戲還是有聯(lián)機(jī)模式的,合作對(duì)抗的玩法非常有趣,看看彼此之間的默契究竟怎么樣。
3.世界各地的美食佳肴等玩家前來進(jìn)行制作,能夠通過本款游戲前去了解世界各地的美食;
4.如果玩家想要做菜的話,升級(jí)設(shè)備來提高做菜效率,合理的分類游戲的資源是非常重要的。
游戲玩法
1.聯(lián)機(jī)模式下玩家需要合理利用他們的優(yōu)勢來共同完成任務(wù),只有這樣才能夠獲得更多資源。
2.游戲中的場景設(shè)計(jì)十分獨(dú)特,不同的場景中擁有不同的道具,這里的每一個(gè)道具都是很重要;
3.升級(jí)餐廳廚房為顧客提供不同種類的食物,全新的升級(jí)模式讓所有的美食愛好者沉浸在游戲中;
4.冒險(xiǎn)的過程中尋找新的伙伴組成生存小隊(duì),匹配隊(duì)伍都是隨機(jī)的,讓整個(gè)游戲充滿了隨機(jī)元素。
玩家評(píng)價(jià)
玩家一:本人是在PS4上和老婆一起玩到的胡鬧廚房2,兩個(gè)人對(duì)這個(gè)游戲的機(jī)制和玩法都很感興趣。游戲分為故事模式和線上模式,其中故事模式是闖關(guān)類的,每一關(guān)都需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成一定數(shù)量的美食制作并售賣,每一關(guān)美食制作的菜譜都有不同,有的需要切,有的需要蒸,有的需要煮,同時(shí)有些地圖會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而變化,人物的分工也可能會(huì)因?yàn)榈匦蔚淖兓a(chǎn)生變化。印象最深的是漢堡包的制作,一般需要煎牛排,切西紅柿,切包菜,然后用面包將做好的材料組合起來上菜。有些關(guān)卡除了做菜、上菜,還要兼顧收集臟盤子、洗盤子等等,如果蒸煮的鍋具沒有注意時(shí)間,還會(huì)起火,就算撲滅了火災(zāi),已經(jīng)做好的菜品也會(huì)變成垃圾,需要重新制作。
玩家二:游戲最有意思的就是菜品的制作不能完全只靠一個(gè)人,需要兩個(gè)人共同配合,加上地形和玩法的變動(dòng),讓意外時(shí)有發(fā)生,這也正是這個(gè)游戲使人快樂的地方。如果非要說缺點(diǎn)的話,就是劇情關(guān)卡還是不夠多,而線上游戲需使用加速器,不然會(huì)有一定延遲,有不好的游戲體驗(yàn),其他方面幾乎完美。
玩家三:一如既往的好玩,一些關(guān)卡要求配合度高了許多,而且還有各種不同的打法比如看上去需要你兩邊跑的關(guān)其實(shí)可以通過扔和接達(dá)成更快的結(jié)果從而得到高分。switch版Pro手柄比狗頭好用,joycon沒有嘗試,不過個(gè)人覺得十字鍵比搖桿靠譜,走一些會(huì)掉下去的路的時(shí)候不容易失誤,所以joycon大概手感要比狗頭差吧。
不知道大家對(duì)于手機(jī)游戲的畫面怎么看,感覺現(xiàn)在出了很多不苛求游戲畫面的手游,不僅僅是玩家喜歡,產(chǎn)商也喜歡,無疑是降低了游戲的研發(fā)成本,更容易出可玩性高的游戲了。