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德州牌撲克單機(jī)
- 支 持:安卓|蘋(píng)果
- 分 類:棋牌娛樂(lè)
- 大 ?。?span>50M
- 版 本:最新版
- 下載量:846次
- 發(fā) 布:2025-04-03 11:00:45
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#德州牌撲克單機(jī)截圖
#德州牌撲克單機(jī)簡(jiǎn)介
德州牌撲克單機(jī)是小編最比較推薦的棋牌類的手游。只要是有體驗(yàn)過(guò)德州牌撲克單機(jī)的話,都會(huì)覺(jué)得這款游戲非常好玩。目前的版本是最新版,解決了不少的bug問(wèn)題,讓游戲更加穩(wěn)定的運(yùn)行。為什么推薦這款游戲?這款游戲優(yōu)化了細(xì)節(jié),加強(qiáng)了用戶的體驗(yàn)。
德州牌撲克單機(jī)介紹
“德州牌撲克單機(jī)”游戲中融入了多種視覺(jué)效果出眾的道具,不僅增添了游戲的趣味性和觀賞性,還可能幫助玩家在關(guān)鍵時(shí)刻取得優(yōu)勢(shì),為了增加游戲的挑戰(zhàn)性和深度,一部分高級(jí)或特殊道具可能需要玩家通過(guò)游戲進(jìn)度、成就或者直接購(gòu)買來(lái)解鎖。
更新日志
1. 更新游戲內(nèi)置聊天系統(tǒng),支持更多表情和文字聊天。
2. 增加好友系統(tǒng),方便玩家添加、查找好友,一起暢玩游戲。
3. 優(yōu)化游戲匹配算法,更精準(zhǔn)匹配玩家技術(shù)水平。
4. 引入排行榜功能,玩家可查看全球或好友排名。
5. 新增任務(wù)系統(tǒng),完成任務(wù)獲取獎(jiǎng)勵(lì),激勵(lì)玩家更多參與游戲。
德州牌撲克單機(jī)玩法(更新時(shí)間:2024/6/7)
摜蛋
“飯前不摜蛋,等于沒(méi)吃飯”,說(shuō)的是一種摜蛋撲克牌游戲。 閑暇時(shí)間、飯前酒后,打打摜蛋撲克非常愜意。“摜蛋”是在安徽、江蘇等地廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局,取代傳統(tǒng)“跑的快”和“八十分”發(fā)展演變而來(lái),牌局采用四人結(jié)對(duì)競(jìng)賽,輸贏升級(jí)的方式進(jìn)行。由于其易學(xué),組合和技巧性強(qiáng),使牌局更富有娛樂(lè)性和刺激性,深受政府、白領(lǐng)和群眾的喜愛(ài)。
牌型大小
1.四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型
2.單牌從大至小依次為:大王,小王,級(jí)牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2 (以打10為例,大王>小王>10>A > K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2 )
3.對(duì)一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三連對(duì),鋼板,順子等組合牌型,只要比較其最大數(shù)值的牌就行。
特殊規(guī)則和名稱
逢人配(任意組合)
配牌為當(dāng)前等級(jí)的紅桃牌。
比如級(jí)牌為10。2、3、4、紅桃10、6可組成2,3,4,5,6的順子
也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙貢 就是和對(duì)家最終為前兩名。
雙下 就是和對(duì)家最終為最后兩名。
末游 就是最后一名。
頭家 第一名。
接風(fēng) 當(dāng)某個(gè)人最后一手牌打出時(shí),如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權(quán)是他的對(duì)家。
出牌貢牌
1.第一輪
抽隨機(jī)牌,抽中者先出牌。
2.貢牌出牌
每局牌開(kāi)始前,上一局牌的下游者需向得上游者進(jìn)貢一張牌。進(jìn)貢的牌必須是自己手中最大的牌,“逢人配”除外,接受進(jìn)貢者須將自己手中的一張牌還給進(jìn)貢者(不得大于10),并由下游者出牌。
3.下游者抓到兩個(gè)大王,則不用進(jìn)貢,由上游者出牌;雙下時(shí),如二人各抓到一個(gè)“大王”或一方抓到兩個(gè)“大王”,則都不用進(jìn)貢,由上游者先出牌。
4.雙下時(shí),二人都應(yīng)向上游方分別進(jìn)貢,上游者拿大牌,并還牌給貢大牌者,由貢大牌者先出牌;如雙方進(jìn)貢的牌一樣大小,則按照順時(shí)針?lè)较蜻M(jìn)貢,還牌時(shí)向下家牌面向下分別還牌,雙方得牌后同時(shí)亮牌,并由上游者的下家先出牌。
5.還牌:還牌可以為任意牌(不得大于10)。
6.洗牌倒牌
由上游一方洗牌,另一方為下游切牌,下游先起牌。雙下時(shí),必須由上游的下家先起牌。
7.報(bào)牌
手中牌6張以下(包括6張牌),必須主動(dòng)報(bào)數(shù),且隨問(wèn)隨報(bào);如報(bào)錯(cuò)牌張或故意隱瞞,則已出完的牌必須收回重出。
升級(jí)規(guī)則
最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個(gè)出牌結(jié)束的是末游。
如果是雙下,贏家升4級(jí)。(獎(jiǎng)勵(lì)多晉一級(jí))
如果對(duì)手有一家是末游,贏家升2級(jí);
如果贏家自己對(duì)門是末游,贏家升1級(jí)。
新舊規(guī)則
摜蛋新老玩家有都有一個(gè)疑問(wèn),新老摜蛋有什么不同?
用一句話可以說(shuō)明:下家接風(fēng)和對(duì)家接風(fēng)不同。
拖拉機(jī)
該游戲由四人參加,玩兩副帶大小王的牌,自家和對(duì)家為一家,玩時(shí)打家跑分,閑家得分,打家需要盡可能跑掉牌面是5、10、K的分(5為 5 分,10、K均為 10 分),而閑家需要盡可能抓到牌面是5、10、K的分。 該游戲?yàn)殡p方依次升級(jí)的玩法。兩家均從“2”開(kāi)始打,雙方誰(shuí)先升過(guò)“A”級(jí)就算“轉(zhuǎn)一圈”。
1.分牌
升級(jí)游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌??墼诘着浦械姆峙?,在計(jì)算時(shí)如果莊家被對(duì)方扣底則要加倍計(jì)算。
2.底牌
發(fā)牌結(jié)束后,每方得牌25張,剩余的8張牌為底牌。在翻主后由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數(shù)的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應(yīng)該盡量確保不被抓分方扣底。
3.莊家
每一局牌都有一方擔(dān)任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權(quán)。第一局的莊家由翻主方擔(dān)任。做莊家的目的是利用莊家特權(quán),盡量不讓對(duì)手得到分牌。一局結(jié)束后,新的莊家根據(jù)抓分方的得分確定。 對(duì)家: 升級(jí)游戲共由4位游戲者參與,邊鋒升級(jí)分為兩種對(duì)家方式:固定對(duì)家和莊家挑選對(duì)家。 固定對(duì)家:左右方和上下方互相合作,對(duì)家指互相合作的另一方。如左方的對(duì)家為右方,下方的對(duì)家為上方。 挑選對(duì)家:莊家拿進(jìn)底牌后,可以指定一張牌為自己的對(duì)家,如果莊家自己有其中一張,則拿到另外一張的玩家為其對(duì)家,如果莊自己沒(méi)有該牌,則按出牌順序,靠近莊家的有該牌的玩家和他是對(duì)家,如果莊家自己拿到2張?jiān)撆疲瑒t莊家一打三。 游戲房間帶(定)字的為固定對(duì)家打法。游戲房間帶(尋)的為挑選對(duì)家打法。
4.莊家方
莊家與其對(duì)家組成莊家方。
5.抓分方
與莊家方相對(duì)而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時(shí),上下方即為抓分方。
6.級(jí)牌
升級(jí)游戲從打2開(kāi)始不斷升級(jí),每局結(jié)束時(shí)根據(jù)抓分方的得分確定升級(jí)情況。當(dāng)前莊家的級(jí)別就是級(jí)牌。例如:莊家開(kāi)始時(shí)的級(jí)別為2,表示2是本局的級(jí)牌,所有級(jí)牌都是主牌。如果莊家的級(jí)別上升到了K,此時(shí)K就成為級(jí)牌。
7.主花色
在發(fā)牌結(jié)束后,每方都可以根據(jù)牌情翻出級(jí)牌,最后翻出的級(jí)牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。
8.主牌
主牌由大王和小王(Joker)、級(jí)牌、主花色牌構(gòu)成。
9.付牌
除主牌以外,其它牌都是付牌。
10.對(duì)牌
兩張同點(diǎn)同花色的牌稱為一對(duì)牌。對(duì)牌只在打兩付以上牌時(shí)出現(xiàn)。
11.拖拉機(jī)
同花色的相鄰兩對(duì)或更多的對(duì)構(gòu)成拖拉機(jī),級(jí)牌不能與相同花色的付牌構(gòu)成拖拉機(jī)。
12.扣底
一局結(jié)束時(shí),如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底。
a 若以單張牌扣底,則乘的倍數(shù)等于2。b若牌中含有一對(duì),則乘的倍數(shù)等于4。c若牌中含有拖拉機(jī),則乘的倍數(shù)等于2*2^len(其中,len 為拖拉機(jī)的長(zhǎng)度;例如:“5566”則長(zhǎng)度為2,此時(shí)乘的倍數(shù)為8;“445566”則長(zhǎng)度為3,此時(shí)乘的倍數(shù)為16);此時(shí)不在計(jì)算其它牌型。
13.勝負(fù)判定
根據(jù)抓分方最后的得分,確定了升級(jí)的結(jié)果 如果得分為0,莊家方連升3級(jí); 如果得分不滿40,莊家方連升2級(jí); 如果得分大于等于40小于80,莊家方升1級(jí); 如果得分大于等于80小于120,莊家下莊,互相不得分。 如果得分大于等于120,小于160,兩副牌時(shí)抓分方連升1級(jí); 以后依次類推,兩副牌時(shí)每增加40分,則多升一級(jí)。
德州牌撲克單機(jī)詳情
德州牌撲克單機(jī)匯聚了全網(wǎng)更多熱門的棋牌玩法競(jìng)技,更多的新穎性、趣味性的游戲內(nèi)容加入,注冊(cè)就送金幣輕松線上贏現(xiàn)金,讓各位玩家輕松在線玩不需要花錢。
德州牌撲克單機(jī)亮點(diǎn)
活動(dòng)更精彩,獎(jiǎng)品豐厚,萬(wàn)元免費(fèi)獎(jiǎng)品;
實(shí)時(shí)排名、激烈競(jìng)爭(zhēng),讓你身臨其境地體驗(yàn)火熱戰(zhàn)場(chǎng)。
當(dāng)您贏得積分競(jìng)賽、免費(fèi)通話、免費(fèi)禮物等時(shí),您將受到青睞。
五個(gè)主要的捕魚(yú)場(chǎng)景,華麗的繪畫(huà),精致的堡壘,即使是最挑剔的你也能滿足。
德州牌撲克單機(jī)特色
1、為了保證游戲的持久性,平臺(tái)每周都會(huì)更新活動(dòng)內(nèi)容。
2、完成各種任務(wù)后會(huì)獲得很多獎(jiǎng)勵(lì),福利任務(wù)每天都會(huì)刷新。
3、人性化的語(yǔ)音對(duì)講設(shè)計(jì),讓您與牌友零距離互動(dòng),增加棋牌對(duì)決的樂(lè)趣。
4、游戲可以通過(guò)鏈接直接邀請(qǐng)好友加入房間,然后開(kāi)始比賽。
德州牌撲克單機(jī)攻略
龍虎斗游戲玩法
1、首先文明游戲態(tài)度好。正確認(rèn)識(shí)龍虎斗,當(dāng)是游戲。不要輸了就生氣而埋怨,大家一起文明游戲。
2、陶冶情操心情好。不要在沒(méi)有足夠的時(shí)間和心情時(shí)玩龍虎斗游戲,情緒可能會(huì)影響你的判斷力。
3、識(shí)清時(shí)務(wù)少要牌。盲目拿牌者,肯定是輸多贏少,因?yàn)楫吘故莾扇硕芬蝗耍A的時(shí)候是少數(shù)。俗話說(shuō)識(shí)時(shí)務(wù)者為俊杰就是這個(gè)理。
4、切忌惡意逃跑。有些人喜歡惡意逃跑,一逃跑雙倍扣分,劃不來(lái)的是自己。
5、聊天不可太多。打牌時(shí)盡量少聊天,要聊就不斗,要斗就不聊。打牌不專一,龍虎斗怎么贏?
6、配合默契是法寶。兩個(gè)人打一個(gè)人當(dāng)然優(yōu)勢(shì)更大些。如果你發(fā)現(xiàn)配合不好,趁早換桌,不要怕?lián)Q,一直換到配合默契為止。
7、上下張數(shù)要記好。有人認(rèn)為,這樣打累不累?做任何事情都一樣,想做好,就得累。如果是自己的地主,或者是下家地主,自己手里有炸彈的時(shí)候,主要記下家已經(jīng)出了多少?gòu)?,上家的地主,更要記了。打牌不記牌龍虎斗能贏?笑話!
8、三張關(guān)鍵牌看好。所謂關(guān)鍵看好,是指這里面有三大關(guān)鍵字:7、9、2。7涉及到7以下小張能否集體出逃的問(wèn)題,9涉及到鏈子能打多長(zhǎng),出了幾個(gè)2當(dāng)然要心中有數(shù)哪!大小王不是關(guān)鍵牌,因?yàn)榉彩峭纨埢⒍返娜硕紩?huì)知道看住這兩牌的。
德州牌撲克單機(jī)說(shuō)明
1、游戲畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)潔,玩家在這里完全可以體驗(yàn)到不一樣的趣味
2、多種豐富的主題活動(dòng),大量豐厚福利領(lǐng)不停
3、內(nèi)置諸多的游戲玩法,無(wú)論你喜歡什么類型的類型都可以找到
4、遇到問(wèn)題隨時(shí)都可以請(qǐng)教在線客服,一對(duì)一的幫助用戶解決問(wèn)題
5、自帶高端檢測(cè)功能,任何插件統(tǒng)統(tǒng)禁止,需要實(shí)名注冊(cè)才能進(jìn)行游戲,保證安全
其實(shí)好多的玩家都是比較挑剔的,正如那一句話,廣告隨你打,下載算我輸。一般的游戲都很難滿足玩家的胃口,哪怕是下載了,可能玩幾分鐘也就刪除了,很難霸占長(zhǎng)時(shí)間的手機(jī)存儲(chǔ)啊。