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靈契少女B服
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  • 靈契少女B服

    橫版闖關(guān)手游雙人游戲

    • 支   持:安卓
    • 分   類:角色扮演
    • 大   ?。?span>1000.8MB
    • 版   本:v1.0.1
    • 下載量:903次
    • 發(fā)   布:2024-07-17 09:00:15

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    #靈契少女B服截圖

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    #靈契少女B服簡介

    對于很多人的感受而言,手機游戲的大浪潮才剛剛開始,未來的手機配置可能可以達到一個比較驚人的程度,那時候就算是在手機上運行三A大作都可以輕松實現(xiàn),自然是未來可期了。

    靈契少女B服是由上海噗啾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司制作發(fā)行的雙人線上聯(lián)機橫版動作角色扮演冒險游戲。游戲采用經(jīng)典日式二次元美術(shù)風格,兩名玩家可以分別操控游戲中的男女主角進行合作闖關(guān),和陌生的隊友一起攻克難關(guān)建立友誼,感興趣的玩家快來下載體驗吧。

    靈契少女B服說明

    靈契少女是一款挪動端橫版動作解謎游戲。無縫銜接的地圖,開闊自在的開放系統(tǒng),麥吉亞大陸等著一切冒險者來共同探究。玩家經(jīng)過扮演游戲內(nèi)的男女主角,能夠體驗游戲世界中充溢興趣的戰(zhàn)役與解謎內(nèi)容,探究搜集各種各樣的道具與線索,并沉浸在這個充溢夢想的故事之中。

    游戲已于1月21日正式公測

    靈契少女B服

    靈契少女B服背景

    這里是麥吉亞大陸,一片充滿了魔法和幻想的陸地。這里有著廣袤的森林、幽邃的湖底、混沌的礦山與無盡的荒漠,它們蘊含著歷史與未知,充斥著傳說與危險。

    十年前,一顆巨大的隕石從天而降,幾乎摧毀整個世界,脆弱的生命唯有惶恐與無助,乞求著奇跡發(fā)生。偉大巫師、永世守護者——梅根以靈魂為代價捍衛(wèi)住了最后的希望,救下無數(shù)的生命,并留下預言,“救世者將踏上旅途,歷經(jīng)艱難險阻,尋找四枚碎片,重新喚回麥吉亞大陸的和平與安寧。”

    十年后的今天,看似已逐漸恢復生機的大陸,仍然不斷遭受著來自地底的恐怖與未知變異的侵蝕。而預言中的救世者,至今仍未出現(xiàn)。

    蘇醒的少女,會是你嗎?

    靈契少女B服特色

    《靈契少女》是一款移動端橫版動作解謎游戲。無縫銜接的地圖,寬闊自由的開放系統(tǒng),麥吉亞大陸等著所有冒險者來共同探索。玩家通過扮演游戲內(nèi)的男女主角,可以體驗游戲世界中充滿趣味的戰(zhàn)斗與解謎內(nèi)容,探索收集各種各樣的道具與線索,并沉浸在這個充滿幻想的故事之中。游戲最大的特點是玩家可以通過聯(lián)機實現(xiàn)共同游玩,兩人合作進行探索、解謎、戰(zhàn)斗。合作玩法設(shè)計會作為游戲的核心向玩家展現(xiàn),玩家將能和自己的親朋好友、親人伴侶等共同體驗游戲中的各項元素。在極大鼓勵玩家之間互動配合的玩法設(shè)計下,玩家將會和伙伴一起感受到前所未有的新穎玩法所帶來的無盡樂趣。

    靈契少女B服內(nèi)容

    游戲中包含了戰(zhàn)斗、探索、解謎等多種元素,且每一個環(huán)節(jié)都經(jīng)過精心設(shè)計,在游戲中都起著重要的作用,并共同呈現(xiàn)出一個個有趣動人的故事。無論你是崇尚戰(zhàn)斗冒險,還是熱愛探索解謎,亦或是鐘情于劇情故事,你都能在這款游戲中找到自己中意的一面。游戲在一開始就給我們營造了一個在幻想世界中冒險的故事氛圍。而在玩家跟隨游戲中的主角不斷深入探索后,將會更加深刻的體會到故事的曲折展開和撲朔迷離。細心的玩家可以從游戲中所有觸發(fā)的對話和取得的道具中提煉重要信息,從而推導出故事背后的真相?;蛟S在最后,你會發(fā)現(xiàn)自己所身處的,已不再是你先前認知的那個麥吉亞大陸。帶上你的伙伴加入我們吧!麥吉亞世界正等待著像你這樣真正的救世者!

    靈契少女B服

    靈契少女B服玩家評論

    在我的游戲生涯中,我一直在尋找符合以下幾個條件的游戲。

    第一:畫風要可愛!

    第二:可以雙人聯(lián)機!

    第三:是橫板2D或者偽3D視角的游戲

    第四:有換裝要素

    第五:不要競技游戲!

    相信有經(jīng)驗的小伙伴已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,沒錯,這都是為了搜羅和女朋友一起玩的游戲!

    獨樂樂不如眾樂樂,一個設(shè)計優(yōu)秀的合作游戲可以讓兩人的默契直線上升,無論是培養(yǎng)兩人的團隊協(xié)作能力還是增加雙方的感情,玩游戲都是現(xiàn)代社會人最容易實現(xiàn)的一種方式。 說起這個類型的游戲,大家腦海里有可能就會出現(xiàn)雙人成行,三位一體這些優(yōu)秀的作品。

    那么如果有一個游戲,他有著奧日的畫風 星之卡比的吞噬系統(tǒng) 空洞騎士里的繪圖師三位一體的角色切換類銀河城優(yōu)秀的BOSS設(shè)計同時他居然是一個主打雙人協(xié)作闖關(guān)的手游,他會是什么樣的呢?這激起了我強烈的好奇心。感謝二柄提供了這次的評測機會,我也安利了我女朋友和我一起下載體驗。

    在進入游戲的開場時,因為劇情教程的需要,還不能進行雙人游戲,在游玩教程的時候,其實稍微有點被勸退的感覺,因為這個框架真的有點像傳統(tǒng)的養(yǎng)成頁游,甚至還有裝備戰(zhàn)力系統(tǒng)

    這讓我對這個游戲的第一印象有些許的糟糕,但仔細一想,一個免費的雙人合作游戲究竟如何才能在這個市場中,生存下來呢,有可能這就是為了上市做出的妥協(xié)吧,拋開這個類似MMORPG的養(yǎng)成模式來看,其實這個游戲的樂趣非常存粹。

    而經(jīng)過一段時間的測試,我發(fā)現(xiàn)MMORPG的養(yǎng)成抽卡系統(tǒng)是為了長期運營這個游戲而設(shè)計的,因為傳統(tǒng)的雙人合作游戲通常都會是一個一本道的游戲,在通過劇情主線以后,就很難再次打開他了。MMORPG的框架其實很適合需要社交的玩家,想要尋找一個單機游戲的游戲搭子或許很難,但在靈契少女的招募系統(tǒng)下,你可以和喜歡一個類型的游戲玩家偶遇,和屏幕另一邊的陌生人一起為了同一個目標努力,這種感覺也非常的浪漫。

    同樣的,雖然是個有抽卡系統(tǒng)的游戲,白嫖玩家如果覺得游戲進度碰到瓶頸,也能去社交里尋找歐皇大佬帶飛。沒有好的裝備也無需擔心,游戲里每種敵人都有一個元素弱點,于其使用SSR的武器以利破巧,不妨利用游戲里的切換系統(tǒng),每種屬性的武器只要有一把,白板武器也可以打出高額的克制傷害。同樣的,無論敵人的輸出有多么可怕,這終究是個類銀河城的冒險,只要掌握了不同敵人的應(yīng)對方法,都可以無傷過關(guān)。

    游戲其實并沒有從難度上進行過分的限制,也沒有感覺到關(guān)卡的氪金瓶頸。這么看來,抽卡養(yǎng)成系統(tǒng)有可能是給輕度休閑玩家準備的通關(guān)捷徑吧,作為一個喜歡秀操作,受苦的魂類游戲玩家來說,進行自我難度的限制也是一件很有挑戰(zhàn)的事情,那忽略了養(yǎng)成系統(tǒng)的必要性,這個游戲也是可以當作普通的闖關(guān)游戲來體驗的,SSR武器的需求其實是沒有的。拿著開服送的三十連,也足夠獲得幾把不同屬性的SR武器了,用金幣強化一下就完全夠用。戰(zhàn)斗像是一種調(diào)劑品,為了銜接關(guān)卡跳跳樂而存在。

    靈契少女,拋開游戲的包裝,他的游玩內(nèi)核其實非常明確,有著沖刺閃避的橫板過關(guān)標準的戰(zhàn)斗系統(tǒng),加上平臺跳躍游戲中,經(jīng)常會有的各種跳跳樂設(shè)計,攀爬,推箱子,同時,為了利用附生系統(tǒng),關(guān)卡設(shè)計的維度也變得更高,但也是為了單人游玩,關(guān)卡中,雙人合作的部分為了讓單人能夠通過也作出了相應(yīng)的修改,這一點就讓我想起了三位一體,雖然也是一個主打多人,可以切換角色單人過關(guān)的游戲,三位一體在單人部分和雙人部分進行了單獨的關(guān)卡設(shè)計保證游戲體驗。

    這一點在靈契少女里,因為雙人模式分別扮演了男主和女主,兩者的移動性能和可以互動的場景道具是不一樣的,比如只有女主可以爬的藤曼,和只有男主可以穿過的傳送門,為了一起前進,同一個位置往往會放置著兩套移動輔助道具,這一點在雙人游玩的時候,削弱了兩個玩家之間互相配合前進的感覺,作為一個主打雙人模式的游戲來說缺少了一點合作前進的感覺。

    不得不說,作為一個單機游戲玩家,在進入這個游戲以后我感到了些許的遺憾。也許是因為剛剛開服,玩家的熱情超出了開發(fā)組的預期,游戲在第一天就進行了服務(wù)器的維護,并且由于首發(fā),或多或少存在著一些bug影響了游戲的運行,據(jù)我在世界頻道收集信息,開服出現(xiàn)了掉落裝備回檔和禮包碼無法使用的情況,這一點讓我想起了前段時間公測的元氣騎士前傳,同樣的因為服務(wù)器問題,大量玩家在游玩過程中碰到讀取和回檔的問題,從而制造了齒輪騎士的梗。而現(xiàn)在靈契少女開服第一天也有轉(zhuǎn)圈讀取的問題出現(xiàn),希望接下來的維護補償可以得到玩家的諒解和認可吧。

    在經(jīng)過了一天的游玩體驗后,我覺得靈契少女也許更適合作為一款買斷制的單機游戲發(fā)售,他的基礎(chǔ)玩法和品質(zhì)是可以作為精品獨立游戲進行擴展的。

    但是也有可能是受限于國內(nèi)的游戲市場吧。我感覺到了游戲為了上市而做的各種妥協(xié),經(jīng)過我的查詢與了解,靈契少女早在20年就進行過測試,那個時候的游戲還沒有現(xiàn)在的UI,游戲的玩法也更偏向于純粹的單機體驗,到現(xiàn)在4年過去了,經(jīng)過了國內(nèi)的版號寒冬,2024年游戲平穩(wěn)落地,作為一個雙人游戲的愛好者,希望這個游戲可以有個美好的未來,如果能夠開啟一個國產(chǎn)雙人合作游戲的新賽道,那就太好了。

    感覺小編回頭還是多介紹一些角色扮演類的手游,游戲評測又好寫,也不用沒事一直截圖。像這類游戲,大家都懂,多截圖少截圖其實對整體評測的質(zhì)量不會有多少的改變。