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弈仙牌
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  • 弈仙牌

    類殺戮尖塔手游卡牌對戰(zhàn)類游戲弈仙牌

    • 支   持:安卓
    • 分   類:策略塔防
    • 大   ?。?span>379.4MB
    • 版   本:v1.0.6
    • 下載量:696次
    • 發(fā)   布:2024-07-25 08:32:30

    手機掃碼免費下載

    #弈仙牌截圖

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    #弈仙牌簡介

    小編沒想到這手機游戲居然要出來了,以前就看到相關(guān)的報道,還覺得要有一些時日,但顯然現(xiàn)在的橫空出世,有點小震驚,同時心里滿滿都是期待,看完以下相關(guān)的游戲資料就趕緊去玩吧!

    弈仙牌是由墨日工作室制作開發(fā),Gamera Game發(fā)行的仙俠題材策略卡牌手游,是同名PC游戲的安卓移植版本。這款游戲在殺戮尖塔的核心玩法機制中融入了自走棋的放置玩法,讓一局牌局的游戲時長縮短,減少玩家一局游戲的操作和思考量,感興趣的玩家快來下載體驗吧。

    弈仙牌手游什么時候出

    游戲筑基測試現(xiàn)已正式開啟!本次測試為刪檔不付費測試,持續(xù)至12月17日23:59。

    參與本次測試的玩家可以搶先體驗尚未在PC版實裝以下新內(nèi)容:

    1.“彩墨繪卷”系統(tǒng)

    2. 優(yōu)化的修煉界面UI和開始游戲入口UI

    3. 優(yōu)化的新手引導(dǎo)教程

    4. 新增的歷練任務(wù)

    玩家首次登錄測試服游戲時可獲得20000靈石、2000仙玉和10個彩墨繪卷。測試期間每日登錄游戲都能領(lǐng)取10000靈石、1000仙玉和10個彩墨繪卷。

    游戲正式版預(yù)計2024年1月上線。

    如果您還沒有獲得游戲的測試資格,可以掃描圖中二維碼領(lǐng)取資格。

    弈仙牌

    弈仙牌詳情

    《弈仙牌》是一款修仙背景的卡組構(gòu)筑游戲,包含PVP對戰(zhàn)、PVE秘境和門派秘傳等模式玩法,支持 1-8 人游玩。

    每一場牌局都是一場從零開始的卡組構(gòu)筑體驗。玩家可以使用來自3 大門派的15位角色,從煉氣期開始修煉,逐步突破境界,通過換牌和合成讓卡組不斷成長變強,搭配出強大的流派,最終擊敗全部對手獲得勝利。

    弈仙牌特色

    上百種不同的卡牌套路,搭配出完全不同的玩法。

    各種絢麗的卡牌皮膚,讓戰(zhàn)斗體驗拉滿。

    在卡牌競技挑戰(zhàn)之中笑到最后,成為一名真正的傳奇。

    全新的聯(lián)機功能,你可以和高達6名好友進行聯(lián)機游玩。

    弈仙牌

    弈仙牌玩家點評

    對于想入坑、新入坑、在觀望的玩家介紹一下這游戲的特色,我會比較直接的介紹這游戲的特點。如果你玩過自走棋類應(yīng)該很容易get到我提到的游戲特色,如果沒玩過可能覺得我寫的不夠詳細,那很抱歉
    一、游戲模式(玩過的可以略去不看)
    牌組戰(zhàn)斗制:有八個戰(zhàn)斗格子,選擇手牌按任意順序放上去(不上牌的格子是普通攻擊牌占位),然后雙方輪流按順序循環(huán)出牌,一方角色血量歸零時根據(jù)血量差扣除命元(即玩家的生命,歸零玩家淘汰),所有人只能看到其他人上一回合的陣容。
    修為:即經(jīng)驗,負責(zé)升本拿高級牌、根據(jù)修為高低決定先后手
    仙命:升本后可以四選一的全局強化,你可以選擇經(jīng)濟類(額外的修為,額外的牌),狗命類(額外生命值,額外命元),戰(zhàn)力類等等,可以類比云頂?shù)暮?怂箯娀?br /> 卡池:當前有云靈劍宗、七星閣、五行道盟三個門派選擇,每個門派五個角色,游戲中每個角色有被動(類比酒館戰(zhàn)棋),升級后有固定的仙命可選(類比云頂??怂棺钚碌挠⑿蹤C制),游戲的第二回合你需要選擇副職業(yè),副職業(yè)提供的卡牌也會一并洗入你的卡池??偟脕碚f你的基本構(gòu)成為:門派卡池、角色能力、副職業(yè)額外牌。
    機緣:仙命可能選擇或者隨緣拿到的隱藏卡牌,效果十分強力可能影響勝負(但大多沒屁用),但獲得幾率極低且前置可能需求高導(dǎo)致用不上,總而言之增加了游戲的隨機性樂趣。
    一動:指自己使用牌的一回合,因為有些牌有再動效果(使用后繼續(xù)使用下一張牌,每動只觸發(fā)一次疊加無效),所以一動可能用兩張牌。
    一圈:或者一循、一輪(這個有歧義就不用了),指八張牌使用完,如果有下一動就是從頭開始。
    二、戰(zhàn)術(shù)選擇
    如何選擇和擺放你的八張牌是游戲最關(guān)鍵的玩法,每一張牌的位置、選擇都會決定游戲勝負,不存在其他自走棋里“純屬掛件”和“玄學(xué)站位”的情況。大部分自走棋游戲是“上最強的”“把多余的牌賣掉”的總體思路,而弈仙牌許多套路需要留針對手段,即便你賣光多余的手牌提升修為追求先手,擺牌順序也決定勝負。比如虛弱和護體對位對方的爆發(fā)牌,星弈斷跳過對方下一張關(guān)鍵牌,這都需要雙方心理博弈和戰(zhàn)術(shù)選擇。
    弈仙牌注重資源考量,他不是自走棋一樣牌升級了、湊出陣容了就有全局光環(huán),每張牌使用了才會生效,而強力的牌需要靈氣、劍意、鋒銳、加攻等資源,過量堆積數(shù)值和成長會拖累運轉(zhuǎn)速度,導(dǎo)致爆發(fā)的牌沒打出去就被提前干掉,而堆積不夠會導(dǎo)致多循環(huán)一圈拖累斬殺效率而翻車。五行道盟需要前后五行相生,七星閣的一些牌只在指定的格子生效,針對性的擺牌和有意識的避開對方的功能牌就變得尤其重要,十分吃對局理解和對其他套路的認識水平,所有套路都有理論上最好的擺放模式,但對局中可能擺出來就被針對到死。
    三、套路與數(shù)值深度
    這游戲有許多套路,而且在這么卷的環(huán)境下直至今日仍在刷新玩家的對局看法。
    比如追求每回合觸發(fā)再動快速循環(huán)卡組的成長打法,追求三四動就將傷害灌出去的爆發(fā)打法,通過高額恢復(fù)或者堆防御拉扯對方的控制或緩慢成長打法...
    這游戲的詞條有很多,適合多段攻擊的加攻、劍意,適合抵抗只有一波爆發(fā)傷害的護體,適合對付單卡爆發(fā)的跳過對手下一張,直接扣除生命上限,防御轉(zhuǎn)傷害,恢復(fù)轉(zhuǎn)傷害,靈氣轉(zhuǎn)傷害,掛毒,吸血等等...機制繁多可以博弈的選擇也很多,這正是弈仙牌脫穎而出的原因:自走棋以養(yǎng)成和收集資源為主,而弈仙牌更注重打牌對局思考的本身。雖然是自動戰(zhàn)斗,但它需要的是玩家考量如何出牌的戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃,數(shù)值比拼在游戲中只是很小的一部分,靈活運用機制、和對手心理博弈更容易勝利。
    在最近的玩家賽中,選手基本人均道尊(這游戲最高段位)的情況下,天梯熱門強力角色反而成績平平,一些天梯見不到的冷門角色甚至被認為落后的套路反而脫穎而出...曾被認為過強的版本之子,僅僅是天梯玩家思路變化導(dǎo)致對局節(jié)奏變化而落入下乘,成為陷阱角色。雖然官方產(chǎn)能低下外加游戲模式所限很少出新的東西,但隨著玩家的逐步開發(fā)和對局環(huán)境變化仍在不斷變動玩法,不得不說也算是一大奇景(
    鑒于官方對我數(shù)次反饋游戲bug均高效修復(fù)就寫個評價鼓勵一下,寫這么多希望官方給我磕一個(

    根據(jù)小編推薦的一些手游狀況看,感覺大家的興趣變化的真的是快,也是跟風(fēng)一樣有時候熱,有時候冷,但基本上的狀況,可能還是傾向于真正有品質(zhì)的游戲,這點小編比較確定。