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#廁鎖截圖
#廁鎖簡(jiǎn)介
小編最近覺(jué)得氪金類的手游其實(shí)也還好,只要真正是花了大價(jià)錢進(jìn)行研發(fā),游戲的品質(zhì)可以,那么也無(wú)所謂為游戲氪金一點(diǎn),這也是對(duì)游戲的研發(fā)支持,后續(xù)游戲的更新也能更讓人滿意吧。
廁鎖是一款魔性的休閑文字解謎游戲。在這款游戲中玩家將扮演被困在廁所的主角,想辦法離開(kāi)這個(gè)廁所。游戲有非常簡(jiǎn)約的畫風(fēng),黑背景和白色文字,字體很好看,整個(gè)文字呈現(xiàn)方式也很鮮明。解謎的部分充滿了腦洞大開(kāi)的結(jié)果,還有一些重口味的惡趣味要素,感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
廁鎖詳情
人這一輩子尷尬的事情多了去了
大家也有經(jīng)歷過(guò)上廁所沒(méi)紙的經(jīng)歷
但如果有一天
你不僅紙沒(méi)拿
而且被困在廁所里了
你該如何逃離呢?
廁鎖劇情
9102年的一個(gè)夜里,寒風(fēng)呼嘯,寂靜無(wú)人,而你正在廁所里飛流直下三千尺,結(jié)束后你正要起身,發(fā)生了一件詭異而令人細(xì)思極恐的事情。。。
廁鎖特色
1.創(chuàng)意解密劇情:廁鎖將解密劇情與廁所題材相結(jié)合,給玩家?guī)?lái)獨(dú)特而有趣的游戲體驗(yàn)。通過(guò)尋找線索、解鎖門鎖,玩家可以一步步逃離困境,同時(shí)還能體驗(yàn)緊張刺激的解密過(guò)程。
2.社交互動(dòng)玩法:戲支持多人同時(shí)解謎,你可以邀請(qǐng)好友一同加入,共同挑戰(zhàn)。解鎖廁所門鎖不僅需要智慧,還需要團(tuán)隊(duì)合作。和好友們一起破解謎題,感受與眾不同的游戲樂(lè)趣。
3.多樣化關(guān)卡設(shè)計(jì):廁鎖擁有豐富多變的關(guān)卡設(shè)計(jì),每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的場(chǎng)景和題目。從簡(jiǎn)單的初級(jí)關(guān)卡到復(fù)雜的高級(jí)關(guān)卡,每一關(guān)都讓玩家在尋找線索、解鎖門鎖的過(guò)程中感受到不同的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。
4.精致的畫面與視覺(jué)效果:游戲采用了精致的畫面和視覺(jué)效果,給玩家?guī)?lái)身臨境的游戲體驗(yàn)。廁所場(chǎng)景的細(xì)節(jié)處理和創(chuàng)設(shè)計(jì)賦予游戲真實(shí)感,讓玩家更加投入其中。
廁鎖開(kāi)發(fā)者寄語(yǔ)
耗資0億
三個(gè)人的龐大團(tuán)隊(duì)
經(jīng)過(guò)兩天的制作,
制作出了畫質(zhì)頂尖,配樂(lè)傳神,劇情豐富的——文字游戲。
點(diǎn)一下玩五分鐘
裝備不花一分錢。
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(小聲BB)
廁鎖玩家點(diǎn)評(píng)
0.引
“層層選擇,下一刻是沒(méi)有邏輯的死亡亦或者出逃?”
這款游戲中,其他評(píng)論的介紹已經(jīng)近乎完善了,我就簡(jiǎn)單介紹一下:被困在廁所后通關(guān)各種選擇逃離。
1.無(wú)厘頭
乍一看之下,似乎是個(gè)密室逃脫的解密游戲,可實(shí)際上這款游戲其實(shí)屬于腦洞類,通過(guò)各種越來(lái)越不講邏輯的選擇,比如作死,比如去吃巧克力,又或者撞門等等,一些無(wú)厘頭選項(xiàng)的出現(xiàn),讓游戲顯得更加的魔性和有趣。
2.深度無(wú)厘頭
如果說(shuō)無(wú)厘頭的是游戲玩法的選擇,那的確是還沒(méi)有感受到游戲里開(kāi)發(fā)者深深的惡意(什么?吞下鑰匙,去吃巧克力,嘗試把自己咖嚓算惡意嘛?)
如果卡關(guān),久久沒(méi)能打出結(jié)局,去攻略尋求幫助,亦或者在游戲主界面尋求通關(guān)解法,那么恭喜你終于揭開(kāi)了游戲的面紗:無(wú)厘頭結(jié)局
以各種越來(lái)越奇奇怪怪的結(jié)局為導(dǎo)向,讓玩家痛并快樂(lè)著尋求著解法,要么孜孜不倦的使用枚舉法一個(gè)個(gè)試,要么通過(guò)提供的攻略去試試...(好叭,也挺折磨的)
3.日常優(yōu)劣
emm也許視頻可以跳過(guò)確實(shí)不錯(cuò),不過(guò)這版本的畫質(zhì)似乎有點(diǎn)崩(或許可以去隔壁看看),文字一個(gè)個(gè)打出來(lái)雖說(shuō)很有感受,但是重復(fù)刷各種結(jié)局時(shí)確實(shí)感覺(jué)挺折磨的...
4.感受
我記得曾經(jīng)也玩過(guò)類似的游戲,或許這類文字選擇類游戲很多才正常吧?gal其實(shí)多是如此,只是gal更側(cè)重劇情而非無(wú)厘頭的結(jié)局,當(dāng)然結(jié)局自然是多多益善。
至于這種以結(jié)局為動(dòng)力導(dǎo)向的游戲,的確屬于少見(jiàn),我依稀記得一個(gè)像素風(fēng)格的“失戀模擬器”游戲,也是這種結(jié)局導(dǎo)向型,游戲進(jìn)程很快,玩家不論怎么告別,都是失敗,只可惜我忘記名字是什么了。
5.總結(jié)
休閑的話也不建議吃飯時(shí)游玩,心情平靜時(shí)也容易被無(wú)厘頭邏輯搞得一臉疑惑,但如果對(duì)游戲各種結(jié)局感興趣的話,這款游戲才算真正的開(kāi)始,結(jié)局收集黨玩家可能更會(huì)感興趣吧。
手游的發(fā)展是真心迅速,甚至都有人發(fā)現(xiàn),只要手游的質(zhì)量達(dá)標(biāo),游戲的留存度都未必會(huì)比大家以為的少,甚至超過(guò)很多端游。這年頭很多端游也尷尬,稍微設(shè)計(jì)差點(diǎn),玩家也都跑了。