奧拉星對于某些玩家裝備認(rèn)知的誤區(qū)如下:
司命星河廢品裝備
雙攻數(shù)值大概7%增傷,25抗性會愈打愈少,70的暴擊在逆時(shí)空和星靈系統(tǒng)下只會越來越?jīng)]用,大家缺的是傷害不是暴擊,唯一一個(gè)適合用司命的也就律,但是律有怒焰這個(gè)更好的選擇,司命就一fw
機(jī)巧亂神同為廢品
50穿透同上,新系統(tǒng)對暴擊和穿透加成過大,裝備還穿透基本fw還不如雙攻數(shù)值。機(jī)巧對于雙防越低效果越好,幾乎能達(dá)到金鬼增傷效果,減防收益在敵方雙防越低才越大。
機(jī)甲薔薇史上最廢物的一個(gè)
現(xiàn)在boss的雙防抵抗最多3.40,找個(gè)5.60的真心找不到,而且現(xiàn)在輸出不帶穿透還能叫輸出?50抵抗是非常容易被抵消的數(shù)值。
無限量子中規(guī)中矩
限制大,需要控制。即使達(dá)到條件,增傷50%的情況下雀皇還是虛空傷害高于量子。
上面都是限定需要起源升星,性價(jià)比倒數(shù)
怒焰,少數(shù)輔助可用的裝備
減防增傷同時(shí)提供50暴擊,完美適配了小鹿和律,這兩個(gè)頂級增傷工具人
圣雷,幫助我方缺少續(xù)航的亞比生存
圣雷銀河+龍龜誰用誰說好,同時(shí)現(xiàn)在官方做亞比技能的思路基本上都是琉璃大炮,圣雷銀河是很好的補(bǔ)益,增傷可有可無。也有圣雷狐貍大招一回合疊27常駐增傷的用法但不多
龍血,二件套屬性拉了
作為第一個(gè)而且是唯一一個(gè)吸血裝,通過輸出傷害吸血,輸出裝卻沒有暴擊,甚至連穿透攻擊都沒有,加體力傘兵設(shè)計(jì)。需要連擊保證更好的觸發(fā),進(jìn)一步限制穿戴。
龍骨
18增傷極其磕磣,要續(xù)航20%已損我只能說救不了人,還不如帶輔助用的圣雷呢。
金輪業(yè)火天元廢品遠(yuǎn)古裝備不說了,神木pvp惡心人用。
金鬼通用,能比較穩(wěn)定的提供50左右的增傷,尤其是現(xiàn)在的亞比設(shè)計(jì)思路非常喜歡用紫傷去增加額外輸出,導(dǎo)致金鬼和玫瑰聞人傷害差不多,天啟01和金鬼01大招傷害差不多。之前還想金鬼退出逆元時(shí)代,但是現(xiàn)在只能說他永遠(yuǎn)堅(jiān)挺。
天啟,所有單段群體的最優(yōu)裝備,速刷yyds,高達(dá)84增傷非常優(yōu)秀,不適合多段群體傷害的亞比,單體亞比也不建議,看總體傷害確實(shí)還是84增傷,但是都用單體了,那肯定是想單點(diǎn)突破,看群傷有什么用?
槍炮,多段傷害亞比最優(yōu)選,戰(zhàn)隊(duì)賽唯一指定裝備,高難本傷害非常給力,使用時(shí)1注意敵方體力上限(增傷在敵方生命8%和此次傷害取最小值),2亞比的技能是否存在固傷稀釋增傷效果,3打之前去洗把臉
修羅,回復(fù)型減傷,在正常情況下沒有續(xù)航!沒有續(xù)航!沒有續(xù)航!只是相當(dāng)于27%的減傷。存在盾的情況下才算有少量回復(fù)(盾收到傷害,你獲得回復(fù)),在光明祝福特性加持下為40.5的減傷可以和天量媲美。輔助裝可以減防。
修羅在競技場立于不敗之地的最大的原因是斷連擊(受擊使對手害怕不能行動(dòng))其次才是肉,減防錦上添花而已。
天量,純?nèi)庋b,對于逆時(shí)空亞比基本上可以算作無條件減傷40,4單邊防抵抗可以有45左右的減傷,可以輕松的達(dá)到奧拉星最高減傷上限80%。對于競技場這種抗性大于續(xù)航的場合很好用,相比于修羅少了斷連擊的功能性,但不失為好用的裝備,但是星靈的出現(xiàn)帶來了大量穿透,在鏈接4穿+星魂90穿透,基本上天量就沒法觸發(fā)了,pvp實(shí)用性降低。pve方面銀河只有魔防抵抗,不算完全適用,幻20抗性端夠了但輔助效果差了點(diǎn),天干地支廢品直接無視,pve基本上不大用。
剩下一些無關(guān)裝備的碎碎念:有的亞比呢,定位不一樣就不要亂比。比如“羲和要出了,還要應(yīng)龍干嘛”看著有點(diǎn)降智,一個(gè)工具人一個(gè)純輸出,一個(gè)單體一個(gè)群體,一個(gè)物攻一個(gè)魔攻有啥好比的?????
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