婕拉是一個(gè)一控制和傷害為主的法師角色,能夠召喚植物為自己作戰(zhàn)。憑借著這個(gè)的特性,就算是沒有裝備也能打出不錯(cuò)的基礎(chǔ)傷害。所以很多玩家會(huì)用婕拉走輔助位來幫助ad補(bǔ)輸出,只不過她的玩法和常規(guī)的軟輔或者硬輔有一定的差距。
玩好輔助婕拉就要先了解她的優(yōu)勢,這樣才好發(fā)揮她最大的作用。婕拉的優(yōu)點(diǎn)在于對(duì)線手很長,除了普攻是遠(yuǎn)距離以外,1技能或者3技能召喚出來的種子也能攻擊到距離很遠(yuǎn)的敵人的敵人,這樣她的耗血能力就很強(qiáng)。而且婕拉依靠召喚出來的植物能持續(xù)進(jìn)行輸出,有時(shí)候就算技能空了,召喚出來的植物也依然能幫忙在旁邊打人,再加上婕拉一般會(huì)帶彗星這個(gè)消耗類的符文,在核心裝備面具出來后使得婕拉的消耗能力異常強(qiáng)大。而且她的3技能控制不會(huì)被第一個(gè)目標(biāo)擋住,能直接控制方向上的全部敵人,可以實(shí)現(xiàn)穿兵控人。大招的團(tuán)控很適合反打,能在對(duì)面硬輔開到人的時(shí)候釋放,延緩對(duì)面的攻勢并進(jìn)行反擊。婕拉主升3技能的情況下,滿級(jí)之后能有長達(dá)2秒的定身,再配合大招的擊飛能控住對(duì)面很久。而且婕拉出冰杖以后,她種子造成傷害時(shí)也有冰杖的減速效果,所以在控制方面婕拉整體的控場能力也很優(yōu)秀。
婕拉之所以玩輔助也有高傷害,是因?yàn)樗傻闹参锬艹掷m(xù)輸出八秒,一般對(duì)面沒注意即時(shí)清理掉就能偷到不少傷害。有了大招以后,用231連招配合大招強(qiáng)化,植物的血量、攻速以及攻擊力都有百分之五十的提升,使得婕拉的整體傷害很夸張,控到人后基本可以直接單殺所有脆皮的射手和軟輔。婕拉的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是做視野很方便,大多數(shù)脆皮輔助往草叢做視野是比較危險(xiǎn)的,很容易被敵人蹲到秒殺。但婕拉的植物攻擊距離很遠(yuǎn),所以做視野前可以先向草叢里放個(gè)技能,確認(rèn)沒有敵人以后再插眼。然后婕拉在對(duì)線期很容易拿到線權(quán),在確保自家下路兵線安全的情況下可以和打野溝通,一起去拿野區(qū)公共資源。
她還有一個(gè)其他輔助沒有的優(yōu)勢就是打野怪很舒服,能利用植物一級(jí)幫打野無傷刷第一個(gè)紅/藍(lán)buff。在召喚出植物后植物能承受4次野怪的傷害,而且野怪一般也會(huì)優(yōu)先攻擊植物,打野吃到的傷害就會(huì)少很多,出野區(qū)也更快一些。中后期她的植物對(duì)野怪造成的傷害非常高,加上面具的百分比傷害,使得婕拉成為打大龍、小龍最快的輔助。只不過婕拉也有一定的缺點(diǎn),就是她作為前期容易壓線的法輔英雄,因?yàn)闆]有位移所以更容易被打野gank。而且她有著其他法輔的通病,那就是就是本身比較脆也沒有抗性,如果被硬輔開到可能會(huì)被秒。然后婕拉的技能釋放有一些延遲,所以技能命中起來比較難。
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