每局游戲中,無論地圖大小,都總共有七臺(tái)密碼機(jī),當(dāng)求生者破譯其中4臺(tái)之后,兩扇大門就會(huì)解鎖開來,求生者需要前往輸入密碼才能逃離??偣灿袃缮却箝T,一個(gè)地下室,當(dāng)只剩下一個(gè)求生者,其他求生者逃離成功或者是死亡的時(shí)候,地窖就會(huì)打開,求生者可以從這里逃離。
做為監(jiān)管者,我們的職責(zé)就是阻擾他們破譯的進(jìn)度,防止他們逃離,并且將他們抓捕之后送上狂歡之椅。淘汰三個(gè)或以上的監(jiān)管者才能取得勝利,2個(gè)是平局,再少就算輸了。打中求生者兩刀之后,他們就會(huì)倒地,如果他們正在進(jìn)行別的操作,比如破譯后者翻窗等等,無論血量狀態(tài),都會(huì)直接倒地。當(dāng)我們發(fā)起攻擊之后,會(huì)有一段時(shí)間的后搖狀態(tài),站在原地不能動(dòng),所以要找準(zhǔn)機(jī)會(huì)再發(fā)起攻擊。每個(gè)監(jiān)管者的技能都不同,同時(shí)求生者也多種多樣各不相同。
淘汰求生者有四種方法,最簡單就是把他們掛在椅子上,一段時(shí)間的倒計(jì)時(shí)之后,求生者就會(huì)上天,這個(gè)時(shí)間我們要作出選擇是看守還是去抓捕其他人,因?yàn)榭赡芷渌藭?huì)過來援救。假如倒計(jì)時(shí)沒有過半,那么第二次抓到對(duì)方之后,送上椅子直接從一半開始倒計(jì)時(shí),如果過了,第二次抓到對(duì)方之后直接上天。所以要把控好時(shí)間,如果倒計(jì)時(shí)已經(jīng)過半其他人還沒有過來援救的意向,就不要守著了。
求生者被我們打倒在地之后,長時(shí)間之后會(huì)失血而亡,但是這個(gè)時(shí)間非常的長,而且可以被其他的隊(duì)友救起來,只有在人數(shù)很少,確保這名玩家不會(huì)被隊(duì)友摸起來的情況,為了節(jié)省去找椅子的時(shí)間來抓捕其他求生者,我們可以把他放在地上去找其他人,不然不太推薦,因?yàn)檫@個(gè)狀態(tài)下求生者還是可以緩慢移動(dòng),運(yùn)氣好找到地窖,剩下他一個(gè)人的時(shí)候就可以逃離了,所以抓到他的隊(duì)友在掛上椅子之后,就立馬回頭來找人。
如果局勢已經(jīng)非常明了,破譯的進(jìn)度緩慢,而且求生者狀態(tài)已經(jīng)非常差了,剩下的求生者全部同意選擇投降或者有人掛機(jī)長時(shí)間沒有行動(dòng),那么都被視為直接淘汰。以上四種方法,只有前兩種算是在我們的操作范圍之內(nèi),所以可以通過練習(xí)提高技術(shù),讓贏得游戲的幾率提升。
監(jiān)管者的行動(dòng)速度比求生者快得多,而且可以通過傳送直接到達(dá)電機(jī)或者一些固定地點(diǎn)的周圍,角色技能不同范圍不同。而求生者雖然行動(dòng)對(duì)比起來較緩慢,但是有很多道具可以利用,比如說他們翻窗和跳樓的速度更快,可以砸板子,翻過去,而屠夫被砸中之后會(huì)暫停在原地進(jìn)入眩暈狀態(tài),翻窗的動(dòng)作也很笨拙沒有那么靈活,所以即便他們跑得不快也可以利用這些還有攻擊技能來拖延時(shí)間。碰上很會(huì)溜鬼的求生者就不要浪費(fèi)時(shí)間,轉(zhuǎn)頭離開去干擾其他玩家破譯進(jìn)度。
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