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歸龍潮測試服
全新3D二次元卡牌養(yǎng)成游戲二次元戰(zhàn)斗手游歸龍潮
- 支 持:安卓
- 分 類:角色扮演
- 大 小:2.59GB
- 版 本:v1.0
- 下載量:29次
- 發(fā) 布:2024-08-05 08:27:37
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#歸龍潮測試服截圖
#歸龍潮測試服簡介
轉眼又要有新的大作登場了,希望能有小編比較期待達成的改進,最主要是氪金要少點。對于現(xiàn)在市面上越來越喜歡讓人氪金的手機游戲,小編是有點肝不動了,好了,先這樣吧。
歸龍潮測試服是由龍潮工作室制作運營的一款國風二次元角色扮演手游,游戲將國風元素和二次元賽博朋克視覺美術結合,游戲中玩家將扮演一名電影導演和手下的劇組成員一起拍攝電影,同時在游戲的世界中進行探索和冒險,感興趣的玩家快來下載游玩吧。
歸龍潮測試服游戲特色
1、加入了逆境挑戰(zhàn)模式,玩家需要在不利的情況下克服難關,并獲得更高的獎勵。
2、游戲秉持公平競爭,所有卡牌均可通過挑戰(zhàn)或者特定活動進行獲得。
3、玩家可以在游戲內建立公會,邀請好友一起組成強大的公會戰(zhàn)隊。
4、有著豐富的劇情背景,玩家可以自由探索和發(fā)現(xiàn)。
5、玩家可以在游戲內建立公會,邀請好友一起組成強大的公會戰(zhàn)隊。
歸龍潮測試服游戲內容
設定具有中國風,玩家將體驗到一場最具有中國神話元素的卡牌之旅。
全新的玩法機制,可以充分展示玩家的智慧和策略。
畫面精美,卡牌形象逼真,讓玩家仿佛置身于神話傳說之中。
加入了逆境挑戰(zhàn)模式,玩家需要在不利的情況下克服難關,并獲得更高的獎勵。
游戲秉持公平競爭,所有卡牌均可通過挑戰(zhàn)或者特定活動進行獲得。
歸龍潮測試服游戲玩法
國韻市井生活
風格迥異的九大街區(qū),均源于各個地理區(qū)域的人文、風情、地貌。
粵語、川普、京腔..……地道方言配音應有盡有。
這里的一草一木,一磚一瓦都承載著人間煙火氣,足不出戶即可云游華夏。
新式國潮風范
每位龍胤角色的著裝,均來自于傳統(tǒng)國風與現(xiàn)代潮流的碰撞。
馬面裙、唐裝、油紙傘……用現(xiàn)代的方式重新演繹民族文化。
醒獅藝術、水墨丹青、移靈秘術,也都蘊藏于人物背景故事之中,等待你的探索。
輕松一鍵制敵
沖刺鍵也是普攻鍵,手殘玩家福音。
拒絕復雜操作和難記連招,讓戰(zhàn)斗與身法、道具、技能互相融合,操作更靈活。
豐富關卡,特色怪物,爽感戰(zhàn)斗,應有盡有。
組隊一起冒險
雙人合作或是四人亂斗,還可以和好友在街機游戲中盡情比拼。
無論你是練就頂級身法的硬核大神,還是追求多人協(xié)作樂趣的社交達人,還是喜愛邏輯思考的解謎高手,都可以在《歸龍潮》中找到適合你的玩法。
歸龍潮測試服游戲亮點
1、每一張卡牌都具有其屬性,策略性極高。
2、設定多元化玩法,包括競技、戰(zhàn)役、冒險等模式。
3、擁有海量的卡牌選擇,玩家可以自由組合,打造獨一無二的卡組。
4、每一個任務都可以獲得獎勵,激勵著玩家不斷努力。
5、是否享受游戲,難度與娛樂成分是一個度的問題,游戲整體設定到位,故令人愉悅。
歸龍潮測試服游戲點評
歸龍潮作為一款獨特的卡牌游戲,通過其豐富多樣的角色設定、場景設定以及深度的玩法策略,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。無論是喜歡卡牌游戲的玩家,還是喜歡國風文化的玩家,都能在這款游戲中找到自己的樂趣和挑戰(zhàn)。作為一個手游老登我來發(fā)表發(fā)表看法,希望能對想玩游戲的新人和開發(fā)游戲的策劃有一點參考。
①無可挑剔的美術風格和設定。國風+方言很對我xp,有自己的特色,請繼續(xù)保持。
②復古又新穎的玩法。天天酷跑玩家狂喜,森林冰火人玩家狂喜?,F(xiàn)在過內手游市場很少這種酷跑+RPG+對戰(zhàn)的二游,對于玩膩老游戲的人是很新的體驗。
以上是我入坑理由。
接下來說說需要考慮的點
①要素過多的縫合。縫合怪的好處是總有吸引那類玩家的點,玩法多。但你小子最好分清主次,想想龍族幻想是怎么暴斃的,搞清楚要往哪個方向發(fā)展,是格斗闖關還是開放世界,一定要找到平衡點。
②3D游戲的內存、卡頓和成本問題。我看宣發(fā)片是有城鎮(zhèn)建模的,這類游戲的通病就是占內存,我當初不玩原神和退坑一夢江湖就是這倆太吃內存,一個休閑解壓的游戲如果要吃我手機一半內存那還是卸了吧。開放世界是一片熱鬧的藍海,你的前面有很多前輩都闖出了一片天地,我知道你也想吃這份紅利,競爭對手擺在那里,失敗的前輩也擺在那里,希望你吸取經(jīng)驗教訓,謹慎前進。
與之相對的你的闖關吃豆豆打怪的玩法我很看好,目前這一塊做的好的前輩(空洞騎士、姜餅人)其實和你受眾有差別,四舍五入這一塊大餅沒人和你搶,你完全可以發(fā)展自己的用戶,提高玩家黏性(也延長游戲壽命),在你身上我看到了歷屆網(wǎng)易游戲大火后暴斃的影子)
③技能特效和手感問題?;ㄉ谌A麗的特效能吸引觀眾,也會讓經(jīng)常使用的人眼睛酸痛,大招動畫時長一直是一個被忽視的點。經(jīng)常用的技能(例如沖刺、跳)千萬要簡單,不要一閃一閃的,用多了真的傷眼睛。
戰(zhàn)斗特效這一塊我覺得可以參考業(yè)內活了7年的火影忍者手游,帥氣的招式和靈活的按鍵。甚至可以考慮特殊的角色有特殊的按鍵模式和玩法。
④氪金和角色強度問題。氪金和強度是最容易爆發(fā)戰(zhàn)爭的點,弄的好沒錢、要賺錢被罵,有的游戲能借著熱度起死回生,有的游戲則一蹶不振。我也很難給出完美的建議,作為一個氪金量最容易波動的中氪玩家,我只希望你有月卡這類以活躍度換氪金量的東西,同時也有以氪金量換日常任務的渠道(比如十塊錢一鍵完成)。
強度把控的話,不要出現(xiàn)太完美的角色頂替所有前人的事件。你可以強度不夠花樣來湊,但不要出現(xiàn)一個角色只強一個版本下一個版本直接被替的情況。數(shù)值要對得起付出,氪金角色可以強但不要太夸張,或者角色不氪金養(yǎng)成氪金,那氪金養(yǎng)成的數(shù)值要給夠,高成本低收益最容易損失我們中氪人群。
皮膚希望你定價要配得上質量,既然是皮膚,風格大膽一些,魔法、現(xiàn)代、仙俠、獸人、克蘇魯、運動、節(jié)日、聯(lián)動,都可以安排上。
⑤未成年玩家問題。未成年玩家飽受歧視,存在不少刻板印象,但不得不說他們是一大游戲群體,是游戲不可或缺的中堅力量,希望安排活動時考慮fcm的兩小時低保獎勵。
⑥肝度問題。日??刂圃诎胄r以內,盡量減少需要實時操作的內容,日常關卡(或者材料關卡)最好能一鍵掛機。
⑦pvp和pve模式。我看宣傳片似乎只有pve,pvp是一個收米藍海,也是一個策劃挨罵重災區(qū),要不要往這一塊發(fā)展我只能說謹慎考慮。pve希望能出現(xiàn)需要足量操作的boss和通關機制(當然不要全部都是,可以日常簡單但活動難),要SR和SSR都能打過,只是需要的時間和操作量不一樣。
⑧玩家互動性問題??粗駟螜C,但純單機的游戲在國內見不到幾個,我只希望跨服喇叭之類的特效可以屏蔽。好友位多給一點。
沖著玩法和畫風我是必入坑的,能維持熱情多久就是玩家和制作組雙方努力的結果了,希望我們彼此都能保持長久且和諧的關系。
不知道過幾天還會推薦什么游戲,但是大體上,估計還是角色扮演多一點。也不是小編傾向問題,而是這一類的手游相比較更多一點,算是市場上比較成熟的分類。