
大?。?span>61.0MB
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開(kāi)元娛樂(lè)app大廳版游戲
- 支 持:安卓
- 分 類:飛行射擊
- 大 小:61.0MB
- 版 本:v3.5.0
- 下載量:950次
- 發(fā) 布:2024-10-09 08:52:51
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#開(kāi)元娛樂(lè)app大廳版游戲截圖
#開(kāi)元娛樂(lè)app大廳版游戲簡(jiǎn)介
現(xiàn)在手機(jī)游戲似乎非常樂(lè)衷于強(qiáng)調(diào)社交,好像打游戲就是為了認(rèn)識(shí)人一樣,對(duì)于很多人的感受而言,好游戲未必需要什么不錯(cuò)的玩法和畫(huà)面,只要能認(rèn)識(shí)些朋友就可以了,有點(diǎn)奇怪啊。
開(kāi)元娛樂(lè)app大廳版游戲是一款對(duì)局十分精彩的線上棋牌手游,小伙伴們?cè)谟螒蛑锌梢詴诚戆踩€(wěn)定的競(jìng)技對(duì)局,各種精彩的競(jìng)技玩法一學(xué)就會(huì)十分的適合萌新體驗(yàn),超值的大獎(jiǎng)福利每日不停放松,超多精彩內(nèi)容期待你的前來(lái)體驗(yàn),歡迎大家下載試玩!
開(kāi)元娛樂(lè)app大廳版游戲詳情
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開(kāi)元娛樂(lè)app大廳版游戲特色
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4.三人、四人房間隨心選擇,還有諸多的模式可以選擇,獲得的金幣獎(jiǎng)勵(lì)更豐富,高級(jí)模式是低級(jí)模式的兩倍
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6.眾多高等級(jí)的房間,玩家覺(jué)得自己實(shí)力不錯(cuò)的話也可以去進(jìn)行挑戰(zhàn),不過(guò)超高的倍率,小心一會(huì)兒就輸光了哦。
開(kāi)元娛樂(lè)app大廳版游戲優(yōu)勢(shì)
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5.背景音樂(lè)經(jīng)典悅耳,帶給玩家身臨其境的精彩棋牌體驗(yàn)
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開(kāi)元娛樂(lè)app大廳版游戲亮點(diǎn)
1.豹子王、同花順、拖拉機(jī)高額獎(jiǎng)勵(lì)翻倍享不停,點(diǎn)擊匹配立即秒開(kāi),無(wú)需等待,是實(shí)力和運(yùn)氣的雙重較量
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開(kāi)元娛樂(lè)app大廳版游戲說(shuō)明
1.正宗好玩的炸金花游戲,不僅有原始的炸金花玩法,還有全新的排位模式可以參與
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開(kāi)元娛樂(lè)app大廳版游戲玩法
電玩城游戲玩法(同花順)
【同花順】
游戲參與人數(shù)和牌數(shù):人數(shù)2至4人,使用一副牌中的 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A ,共 28 張牌。
莊家 :指某個(gè)時(shí)刻具有優(yōu)先權(quán)的玩家。(判定方法:第一局游戲開(kāi)始時(shí)是最先進(jìn)入房間的玩家,以后每局游戲開(kāi)始到第二次發(fā)牌結(jié)束前是上一局獲勝的玩家)
明牌 :指每局第二、叁、四、五輪發(fā)出的牌,必須翻開(kāi),所有游戲者可見(jiàn)。
底牌 :指每局第一輪發(fā)的牌,在本局最后決定勝負(fù)前不翻開(kāi),僅擁有該牌的玩家可見(jiàn)。
放棄:指玩家放棄繼續(xù)參加本局游戲的資格,判負(fù)。
開(kāi)牌 :指所有未棄牌的玩家在第五輪結(jié)束后打開(kāi)底牌比較大小。
勝負(fù)條件:滿足以下條件之一的玩家判獲勝一局,其他玩家判負(fù)。開(kāi)牌后按照大小比較規(guī)則,牌最大。一局中唯一沒(méi)有棄牌。
同花順:同一種花色的順子,比如全部是黑桃的 A、K、Q、J、10 。但 8 和 A 之間不算順子。大家都是同花順,比較最大一張牌的大小,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。(如A、K、Q、J、10)
鐵支:有四張同樣大小的牌。大家都是鐵支,比較四條的大小。(如A、A、A、A、9)
葫蘆:叁張一樣的帶兩張一樣的。大家都是葫蘆時(shí),比較叁個(gè)頭的大小。 (如A、A、A、8、8)
同花:全部牌均為一種花色,如果大家都是同花,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。 (如A、Q、10、9、8)
順子:是順子但不同花,如果大家都是順子,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。(如A、K、Q、J、10)
叁條:有叁張牌一樣,如果大家都是叁條,比較叁條的大小。(如A、A、A、9、8)
二對(duì):有兩個(gè)對(duì)子,如果大家都是兩對(duì),比較大對(duì)子的大小,如果大對(duì)子也一樣,比較小對(duì)子的大小,如果還是一樣,比較大對(duì)子中的最大花色。(如A、A、9、9、8)
對(duì)子:有一個(gè)對(duì)子,如果大家都是對(duì)子,比較對(duì)子的大小,如果對(duì)子也一樣,比較這個(gè)對(duì)子中的最大花色。(如A、K、9、9、8)
散牌:沒(méi)有上麵說(shuō)的任何情況,比較最大一張牌的大小,如果大小一樣,比較這張牌的花色。(如A、K、J、9、8)
花色比較:黑桃>紅桃>草花>方片。
數(shù)字比較:A>K>Q>J>10>9>8。
牌型比較:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>叁條>二對(duì)>對(duì)子>散牌。
字牌、跑胡子玩法(衡陽(yáng)字牌)
1、選座
打字牌開(kāi)局前,非常重要的關(guān)鍵是選擇位置。三人玩的話,開(kāi)局前一定要判斷誰(shuí)是高手誰(shuí)是菜鳥(niǎo),座位就選擇在菜鳥(niǎo)的下手,這樣是為了方便占便宜,因?yàn)椴锁B(niǎo)比高手更加容易松牌(送牌)給你吃牌(進(jìn)張),高手則相反,會(huì)卡得你很難進(jìn)張或者吃牌,在同等情況下坐在菜鳥(niǎo)和高手下手的贏的機(jī)會(huì)比例分別是70%和30%,當(dāng)然這也需要運(yùn)氣和玩牌的技巧。四人玩的數(shù)醒跑胡子,首選的座位是在高手的對(duì)面數(shù)醒的位置,這樣既可避開(kāi)高手,還可以在高手胡牌的時(shí)候因?yàn)槟阍跀?shù)醒而贏牌。
2、開(kāi)局
開(kāi)局也很重要,先要把牌形整好,把能出胡好胡的牌(進(jìn)張的牌)留在手中,把左右不靠邊,例如:一字、十字張先出,又不至于讓對(duì)手出息的牌先放走。常人說(shuō)的好:開(kāi)局“寧小莫大,出張小,輸?shù)蒙?rdquo;的講法。例如:小九和大捌要松張當(dāng)然先放小九,但是如果你有3個(gè)小八的話就必須先放大捌,以便他人進(jìn)張打小八給你跑起,即使別人沒(méi)碰大捌也容易跟大捌的臭甚至打出小八。
3、退張
聽(tīng)牌時(shí)在有息的情況下一定退熟張,以免退出的生張被別人進(jìn)張,而成為你胡牌的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(甚至被他胡牌),例如:你的牌已經(jīng)有18息(一般情況下是15息可以胡牌),這時(shí)你準(zhǔn)備退張,你手上牌中有句小一二三四,你可以退小一或者小四。如果退小一是臭張,但是退張小四卻少了3息,這時(shí)一定要退小一,千萬(wàn)不可以貪圖3息牌,勿因小失大,牌者云:何牌為大?桌上胡牌為大。
4、判跑
怎么判斷手上碰的牌有跑,例如:碰了小九,小八斷張了,大玖出了三張了,那么小九肯定是沒(méi)有人帶的住的,即使帶住也是半邊九無(wú)法進(jìn)張的,這時(shí)小九會(huì)有跑,除非別人沒(méi)進(jìn)張而帶住了小九,或者有人故意在誤導(dǎo)你。
5、學(xué)會(huì)放棄
手上牌拉起來(lái)就沒(méi)有息(此局無(wú)法胡牌)的情況時(shí),一定要放棄胡牌,一路跟臭,盯上家卡下家,不在手上送字給他們,下面出的關(guān)鍵字要卡住,例如大貳大柒可以吃就吃了,該放的放不要管,例如下家打小三,牌下面出了小一,下家一般是不需要的,萬(wàn)一要也是半邊吃而已,不會(huì)增加息。
6、誤導(dǎo)對(duì)手
誤導(dǎo)對(duì)方打法,通過(guò)察言觀色(下面會(huì)介紹)知道對(duì)手是否有息,面色凝重的一般沒(méi)息,面色輕松的嘴巴向上翹的是拉到好牌的人,有的人言語(yǔ)上就會(huì)唉聲嘆氣的甚至直接說(shuō)自己沒(méi)有息的,但是這些沒(méi)息的人,90%的會(huì)去貪婪的想胡牌,而亂打生張,這就犯了兵家大忌,你就要控制好自己牌型的同時(shí),去誤導(dǎo)他們有牌胡,而打出你需要的字。
1)人家碰的字,你手上雖然有最后一張,是臭張也不要輕易打,誤導(dǎo)他有跑,而強(qiáng)行聽(tīng)跑成的牌。例如:人家碰了小九,小八斷張了,大玖出了三張了,那么小九肯定是沒(méi)有人帶的住的,碰小九的人一般估計(jì)小九會(huì)有跑。
2)你沒(méi)息或者牌爛無(wú)法胡牌的情況下,出了你的字包括大字你可以不碰,誤導(dǎo)別人有吃,或者去胡這張牌。
3)來(lái)了個(gè)小六字你無(wú)用,你也沒(méi)對(duì)大陸,但是可以故意停留下,想吃不吃的樣子,再放下去,誤導(dǎo)別人以為你手上有對(duì)大陸,而失算。同理:來(lái)了大陸你沒(méi)有對(duì)小六也如法炮制的停留下打下去,誤導(dǎo)人家,可能下家對(duì)小六就吃下去了。
4)你要進(jìn)的關(guān)鍵牌一定要誤導(dǎo)別人,例如:你有小八和小十需要進(jìn)小九聽(tīng)牌,那么大玖到你這里的時(shí)候一定要停留,誤導(dǎo)別人好像你有對(duì)小九或者帶張小九,而把他手上一對(duì)小九吃下去大玖,而再出小九張時(shí)無(wú)法碰你的小九,讓你吃到。
7、記牌法
你打牌的時(shí)候用記性了嗎?沒(méi)有記性的人或者不記牌的人,請(qǐng)您千萬(wàn)不要玩字牌,因?yàn)橥媾芎硬挥浥频某溯斶€是輸。如果你的記性實(shí)在很差,現(xiàn)在我?guī)湍憬榻B下簡(jiǎn)單的記牌法。對(duì)手打的牌要記住,因?yàn)榇虻暮拖旅娉龅呐剖怯袇^(qū)別的,甲打的乙人碰(特別是大字),你又沒(méi)有,那么下面一般還有,但是下面出的字下面就不見(jiàn)得還有了,可能是公字(每人一張或者人家忍碰),所以這時(shí)你根據(jù)你要的字牌和出的字牌把手上的牌放個(gè)自己的手位,例如:肯定有吃的牌放在一邊,不一定有吃的牌放一邊,肯定沒(méi)有張進(jìn)的牌放在打的位置,進(jìn)張先退無(wú)用的牌,熟張先打(除非要誤導(dǎo)他人或者打生張帶出自己要的牌)。
8、帶牌法
你手上是對(duì)大玖可以打大捌,牌語(yǔ)云“打大捌沖大玖,只要手里有”。你有3張小八,可以打大捌帶出人家的小八。
9、察言觀色
在打牌的過(guò)程中必須注意對(duì)手的臉色,察言觀色這至關(guān)重要,由此來(lái)判斷對(duì)手是否聽(tīng)牌,是否無(wú)牌胡,對(duì)手聽(tīng)牌的時(shí)候你打生張要謹(jǐn)慎,對(duì)手無(wú)牌胡就可以放心的出生張。例如:對(duì)手的下巴翹得比一般情況下高的玩家正在暴露一個(gè)高度自信的"信息"。因?yàn)檫@個(gè)姿勢(shì)表示在牌桌上看到了正面的信息,就是說(shuō)明他的牌好。另一方面,如果牌面差或者無(wú)息,那么玩家就有可能低下下巴。就如古人的一句老話"抬起下巴,振奮精神"。這句話就是針對(duì)那些郁郁寡歡,或遭遇不幸(也許拿到一手臭牌)的人而說(shuō)的。這一民間智慧事實(shí)上正反映了我們?cè)诖擞懻摰?quot;信息"
方法一:碰胡
如果本方"落轎”牌中有“對(duì)子",上家或下家從底牌中翻開(kāi)一張相同的牌,本方就可以"碰胡"。
方法二:起手胡
莊家最先起滿二十張牌,所以也最先獲得胡牌的機(jī)會(huì)。無(wú)論誰(shuí)起滿二十張牌就已經(jīng)"落轎"的話,都可以胡“亮張”的底牌,稱為"起手胡"。否則,莊家可以把亮張的底牌拿到手中參與組合,而打出另一張牌,稱為收張。
方法三:提胡
如果本方"落轎”牌有一“坎"暗牌,自己又剛好從底牌中摸出一張相同的牌,組成一"提"而完成整套牌型,就是"提胡"。
方法四:跑胡
如果本方“落轎”牌有一“坎",底牌中出現(xiàn)第四張相同的牌,組成一"跑"而完成整套牌型就是"跑胡"。
方法五:順胡
底牌中出現(xiàn)與“落轎”牌中的兩張組成一"順"的牌,完成整套牌型,就是"順胡".4.4.7"編胡"底牌中出現(xiàn)與"落轎"牌中的兩張組成-"編"的牌,完成整套牌型,就是"編胡"。
方法六:詐胡
"詐胡”就是不符合比賽規(guī)則的錯(cuò)誤胡牌方式,主要有兩種類型。一種是胡牌后發(fā)現(xiàn)不夠戲一一般比賽規(guī)定,達(dá)到15戲才能開(kāi)胡,如果攤牌后少于15戲,就是“詐胡"另一種是堆牌后經(jīng)檢查,發(fā)現(xiàn)有不符合規(guī)則的編排形式例如把大小字編一起組成"順子",或者有"燒比","走跑","失提",'臭張,拆坎,等等,都是詐胡,詐胡'現(xiàn)象是初學(xué)者的通病。其實(shí)只要不是故意,稍微細(xì)致一點(diǎn),不急不躁,"詐胡”是完全可以避免的。
方法七:破跑胡
底牌中出現(xiàn)一張可以與"落轎”牌中的一“坎”組成一“跑",但不能完成整套牌型,而與另外兩張卻能組成"順子"或“編子"而完成整套牌型,這時(shí)就可以"破跑胡"
不過(guò)值得注意的是,如果"落轎”牌的一"坎”是暗牌,第四張又是自己摸到的,不管是否胡牌都只能“提",絕不允許"破提",這就是"破跑不破提"。
開(kāi)元娛樂(lè)app大廳版游戲點(diǎn)評(píng)
多賬號(hào)一鍵登錄,玩家無(wú)需繁瑣注冊(cè)流程!
現(xiàn)在得手游發(fā)展也算是厲害了,相信很多公司都看到了這點(diǎn),很多端游只要移動(dòng)端化,斂財(cái)能力是真的夸張。所以幾乎肯定,今年的手游市場(chǎng),也依舊是龍爭(zhēng)虎斗。開(kāi)元娛樂(lè)app大廳版游戲就是這么一款有著無(wú)限精彩內(nèi)容的游戲大作!