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植物大戰(zhàn)僵尸元素版
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  • 植物大戰(zhàn)僵尸元素版

    策略塔防游戲

    • 支   持:安卓
    • 分   類(lèi):策略塔防
    • 大   ?。?span>86.12MB
    • 版   本:vRelease1.1.9Mobile
    • 下載量:602次
    • 發(fā)   布:2024-10-14 08:20:53

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    #植物大戰(zhàn)僵尸元素版截圖

    植物大戰(zhàn)僵尸元素版 植物大戰(zhàn)僵尸元素版 植物大戰(zhàn)僵尸元素版 植物大戰(zhàn)僵尸元素版

    #植物大戰(zhàn)僵尸元素版簡(jiǎn)介

    有時(shí)候很無(wú)奈,很多不錯(cuò)的游戲需求的配置都比較高,更有很多款是傳說(shuō)中的顯卡殺手。反正小編是聽(tīng)說(shuō)過(guò)有很多人為了玩2077最后把自己的電腦給搞炸了……戰(zhàn)術(shù)核顯卡啊。

    植物大戰(zhàn)僵尸元素版是一款非常好玩的塔防策略游戲,保留經(jīng)典玩法的同時(shí)加入了全新元素,里面的僵尸都是Q版的,玩家需要通過(guò)種植植物來(lái)對(duì)抗僵尸的入侵,合理安排僵尸位置才能打出更高的戰(zhàn)績(jī),隨著游戲的進(jìn)行僵尸數(shù)量越來(lái)越多,給玩家?guī)?lái)極大的挑戰(zhàn)性,喜歡的朋友們歡迎來(lái)本站下載。

    新版特性

    新植物 -- 平息薄荷

    創(chuàng)造一臺(tái)豌豆大炮,其擁有平息薄荷自身100%的元素精通與44%的攻擊力。當(dāng)平息薄荷擁有至少四臺(tái)豌豆大炮時(shí),平息薄荷將命令大炮對(duì)準(zhǔn)鼠標(biāo)所在的地點(diǎn)開(kāi)火,造成大炮自身144%攻擊力的中草元素傷害;

    每第四次攻擊時(shí),該比例上升為444%。大炮的子彈無(wú)限穿透,并在穿越友軍時(shí),為友軍施加持續(xù)4.4秒的「逆平息」。

    「逆平息」:增加14.4%的攻擊力與攻擊速度,該效果最多疊加44層,重復(fù)獲取時(shí),刷新持續(xù)時(shí)間。

    覺(jué)醒效果:

    無(wú)論攻速如何,平息薄荷將會(huì)以固定的頻率指揮開(kāi)火,攻速增益大于0時(shí),每1%攻擊速度轉(zhuǎn)化為1.44%平息薄荷的攻擊力。每次指揮開(kāi)火能夠生成4倍的豌豆大炮,豌豆大炮的子彈將不再能夠增益友方且無(wú)法穿透目標(biāo),但是能夠?qū)撤皆斐?.44倍傷害。--說(shuō)實(shí)話,這讓我想到了「盛大終章步槍」。

    游戲亮點(diǎn)

    1、【史萊姆區(qū)塊】

    加入了史萊姆區(qū)塊,僵尸將會(huì)被史萊姆覆蓋并擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,打起來(lái)難度較大。

    2、【多樣元素】

    一共有10種不同的元素,火、水、冰、雷、草、風(fēng)、毒、光、暗、金元素。

    3、【反應(yīng)觸發(fā)】

    將兩個(gè)元素之間進(jìn)行反應(yīng)觸發(fā)讓植物獲得更高的輸出,合理應(yīng)用反應(yīng)勝利就在前方。

    4、【太陽(yáng)收集】

    在戰(zhàn)斗的過(guò)程中需要注意收集太陽(yáng)能力,積攢到一定的太陽(yáng)能量之后即可種植新的植物。

    5、【新植物】

    本次的元素版中也上線了新的植物,那就是氣流豌豆,可以向僵尸發(fā)送空氣震蕩波降低僵尸移動(dòng)速度。

    游戲特色

    -植物和僵尸都擁有不同的元素屬性,如火、水、電、冰等,每種元素都擁有獨(dú)特的效果和相互作用。

    -玩家需要合理搭配植物和僵尸的元素屬性,觸發(fā)不同的元素反應(yīng),對(duì)周?chē)慕┦斐深~外傷害。

    -在有限的空間內(nèi)合理布置植物,防止僵尸入侵,僵尸一旦進(jìn)入家園游戲機(jī)會(huì)失敗,一定要守住啊

    推薦理由

    每植物大戰(zhàn)僵尸元素版設(shè)有單人模式、多人在線對(duì)戰(zhàn),玩家可以與其他玩家進(jìn)行元素對(duì)抗,測(cè)試自己的策略和元素組合,植物和僵尸種類(lèi)繁多,每種都有獨(dú)特的元素屬性和技能,合理布置贏得游戲勝利,盡可能的觸發(fā)元素提高傷害,小編親測(cè)十分好玩。

    元素反應(yīng)介紹:

    光合作用:在目標(biāo)處生成一個(gè)陽(yáng)光。光合作用生成的陽(yáng)光會(huì)自動(dòng)收集。

    光電效應(yīng):對(duì)0.5范圍內(nèi)所有敵人造成一定量的弱雷元素傷害。

    凍結(jié)反應(yīng):目標(biāo)將被凍結(jié)一定時(shí)間,同時(shí)獲得一定的冰凍抗性,在短時(shí)間內(nèi)再次受到凍結(jié)時(shí)將會(huì)更快地解凍。凍結(jié)期間施加水元素可以延長(zhǎng)凍結(jié)的時(shí)間。

    感電反應(yīng):立刻造成一定量的雷元素傷害,并為其附著上0.5秒的感電效果,該效果每0.25秒將嘗試移除目標(biāo)身上的金元素或者水元素,至多移除2單位,如果移除成功,則會(huì)將這個(gè)感電的狀態(tài)效果傳播至0.4范圍內(nèi)其他附著了金元素或者水元素的所有友方單位,成功傳播后,這些目標(biāo)會(huì)被移除至多2單元的對(duì)應(yīng)元素。

    擴(kuò)散反應(yīng):根據(jù)風(fēng)元素接觸到的元素類(lèi)型,對(duì)1.75范圍內(nèi)的所有敵人造成一次對(duì)應(yīng)元素的強(qiáng)元素傷害。

    枯萎反應(yīng):為目標(biāo)附著上一定層數(shù)、持續(xù)1.25秒的枯萎效果,每層枯萎效果降低目標(biāo)1點(diǎn)攻擊力與8點(diǎn)防御力,該效果至多疊加32層,重復(fù)獲取時(shí)增加層數(shù),持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)降低一層并獲得0.125秒的額外持續(xù)時(shí)間。

    湮滅反應(yīng):使目標(biāo)進(jìn)入持續(xù)4秒的湮滅狀態(tài),該狀態(tài)下的目標(biāo)受到元素附著大于0的非暗元素的元素傷害時(shí),會(huì)對(duì)0.25范圍內(nèi)所有敵人造成一次暗元素傷害,該傷害的元素附著量等同于目標(biāo)受到傷害的元素附著量,元素精通為0。

    激化反應(yīng):使得目標(biāo)陷入12秒的原激化狀態(tài)。處于原激化狀態(tài)下的敵人,受到的雷元素或者草元素傷害時(shí),會(huì)對(duì)應(yīng)地觸發(fā)超激化與蔓激化反應(yīng),使得造成一定的額外數(shù)值,其中超激化反應(yīng)帶來(lái)的的額外傷害只有蔓激化的0.8倍。

    燃燒反應(yīng):為0.25范圍內(nèi)所有敵方單位附著上1秒的燃燒效果,該效果每0.25秒會(huì)對(duì)目標(biāo)造成一次火元素傷害。綻放反應(yīng):在目標(biāo)處生成草原核,草原核在延遲5.3秒后爆炸,對(duì)1.5范圍內(nèi)所有對(duì)象造成一次草元素傷害,對(duì)植物的傷害只有10%。草原核未爆炸時(shí)如果接觸了火元素,則發(fā)生烈綻放反應(yīng),造成1.5倍傷害且范圍半徑提升至2.5單位;如果接觸了雷元素,則發(fā)生超綻放,飛向4.5范圍內(nèi)某一只僵尸并對(duì)其造成1.5倍傷害。

    腐蝕反應(yīng):為目標(biāo)附著上1層持續(xù)一定時(shí)間的腐蝕效果,每層腐蝕效果降低目標(biāo)4.5%的防御力,該效果至多疊加7層,重復(fù)獲取時(shí),原有剩余時(shí)間將會(huì)保留25%,與新持續(xù)時(shí)間加算。

    蒸發(fā)反應(yīng):本次攻擊造成的傷害按照一定的倍數(shù)獲得提高。融化反應(yīng):本次攻擊造成的傷害按照一定的倍數(shù)獲得提高。

    裂解反應(yīng):本次傷害值結(jié)算前,先對(duì)目標(biāo)造成兩次等額的隨機(jī)弱元素傷害,該傷害的元素精通等同觸發(fā)裂解反應(yīng)的元素精通。隨機(jī)到的元素不會(huì)是金元素與物理傷害。

    超導(dǎo)反應(yīng):使得本次攻擊額外造成一定的冰元素傷害,并使得目標(biāo)陷入6秒的超導(dǎo)狀態(tài)。處于超導(dǎo)狀態(tài)下的敵人受到冰元素傷害或者物理傷害時(shí),受到的傷害提高25%,但不再能觸發(fā)元素反應(yīng)。

    超載反應(yīng):在目標(biāo)處產(chǎn)生一次爆炸,對(duì)1.5范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成火元素傷害,并強(qiáng)制擊飛0.15距離。

    現(xiàn)在手機(jī)游戲的競(jìng)爭(zhēng)非常強(qiáng)烈,同一天,可能上線三四款手游,一個(gè)月就是幾十款手游,競(jìng)爭(zhēng)力稍微差一點(diǎn),可能分分鐘就被打下去。相信大家都有這種感覺(jué),所以好游戲是真的難找啊。